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Alt 08-02-2010, 15:08   #16 (permalink)
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Zitat von slowkey Beitrag anzeigen
Ist schon klar grosses Paket. Du lädts beim Start in einer Schleife alle Bilder aus der XML und speicherst die in einem Array oder Object. Das müsste bei unkommprimierten Bildern in der swf, genauso viel kb sein, die du lädts. Aus dem Arry kannst du dann beliebig auf die Stage oder in deinen Container addChild oder removeChild machen.
Die xml hat den Vorteil, dass du nicht immer deine Libary aus dem Flash kompiliern musst, sondern kannst den Pfad eines anderen Bildes einsetzen oder ändern.
Das ist eigentlich so usus, wenn du nur bilder laden willst.
Ne da ist nicht nur Bilder. Der Bildwechsler ist nur Grundding. Wir haben zwei mittlerweile gar nicht mehr so kleine Web-Shops wo immer mal neue Produkte rein kommen, deswegen die vielen Bilder. Einige neue Produkte müssen gut im Detail präsentiert sein...

... ja ich denke auch das ich da wohl etwas viel erwartet habe. Ich werd die Sache irgendwie umgehen müssen. Ob mit XML oder wie auch immer. Obwohl das sind kleine Bilder von max. 30k. Wie auch immer mit Flash ist so was in der Form nicht machbar. Muss man sich wohl mit abfinden.

Gruss
renderview ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 08-02-2010, 15:18   #17 (permalink)
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Eigentlich kann man so gut wie alles mit Flash machen.
__________________
scio nescio
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Alt 08-02-2010, 15:32   #18 (permalink)
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Zitat:
Zitat von slowkey Beitrag anzeigen
Eigentlich kann man so gut wie alles mit Flash machen.
Na ja, es scheint aber doch so zu sein das es einige, für mich zumindest, überraschende Limits gibt (sich einfach so aufzubaumeln ohne wirklichen Grund... mmh). Aber ansonsten stimme ich 100% zu das man mit Flash ein reisen Tool in die Hände bekommt womit man schon einiges anstellen kann.

Gruss
renderview ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11-02-2010, 05:09   #19 (permalink)
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Exteres SWF Media Library

Zitat:
Zitat von slowkey Beitrag anzeigen
Eigentlich kann man so gut wie alles mit Flash machen.
Hallo, hier ist wohl sicher die Lösung des Problems. Also doch viel tiefer liegend wie erst angenommen.

Ich habe es noch nicht hingebracht aber die Idee hatten schon andere ein externes SWF, dessen Library als Daten-Container zu nutzen:

Extracting class assets from an external SWF at runtime. Flash Game Development
renderview ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 14-02-2010, 23:59   #20 (permalink)
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also nur ganz kurz, ich hab schon flash galerien mit 100erten von bildern gefüttert, die 1a tweenen konnten, geladen wurden und bei fehlermeldungen richtig reagiert haben. dass flash in dem bereich ein limit hat wäre mir neu
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