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| | #1 (permalink) |
| [+] Registriert seit: Dec 2002 Ort: cologne
Beiträge: 2.271
| Eure AS3 Experimente
Hi, georgem hat mich auf die Idee gebracht einen Sticky zu plazieren, um AS3 Experimente zu sammeln. Bitte postet weiterhin eure Experimente in einen neuen Thread in diesem Bereich und plaziert zudem hier einen Link (eventuell mit kurzer Beschreibung und/oder Screenshot). Hier die gesammelten Werke bis jetzt: Wieviel partikel sollte man in as3 schaffen? Teil 2 spectrum compute Wieviel partikel sollte man in as3 schaffen? Dynamic Audio habe ich welche übersehen ? - Sind ja erst vier... |
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| | #3 (permalink) |
| [+] Registriert seit: Dec 2002 Ort: cologne
Beiträge: 2.271
| oldschool demo von [je] |
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| | #5 (permalink) |
| Knopfmaler Registriert seit: Nov 2004 Ort: Essen
Beiträge: 227
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Ein Thread zum Thema Fraktalberechnungen in AS3: Juliamenge Mandelbrotmenge (interaktiv) Im Thread gibt`s auch noch Links zu anderen Fraktalexperimenten und Software. Viele Gruesse =:] Aerks |
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| | #6 (permalink) |
| x39 Registriert seit: Oct 2004 Ort: St.Gallen, Schweiz
Beiträge: 1.261
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Mein erster Synthesizer: http://www.margaris.de/?p=1024 (1A Hosenscheis.ser-Qualität) 8bit/11 khz, viel zu grosser audiobuffer...usw... Geändert von georgem (13-03-2007 um 02:54 Uhr) |
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| | #7 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Mar 2004 Ort: Hamburg
Beiträge: 77
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Wie damals in der Sandkiste:Sand (Der Button oben links schaltet die Zeichenmodi um) Und Perlin Noise Particles (Klick für eine neue Random Map / Space zeigt die Map) |
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| | #8 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Nov 2005
Beiträge: 546
| Raumschiff-KI in 3D
Raumschiff-KI in 3D Bild: http://www.dfactor.de/cobra/dogfight/screenie3.jpg SWF: http://www.dfactor.de/cobra/dogfight/dogfight1.swf Weitere Infos im Thread: [Experiment] Raumschiff-KI (3D) |
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| | #9 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Nov 2005
Beiträge: 546
| Skelettanimation
Kleines Experiment mit Skelettanimation. Quick'n'dirty und nicht besonders perfekt, aber vielleicht kann ja jemand den Ansatz gebrauchen oder sogar verbessern. Mit der Maus lässt sich der Charakter um die Y-Achse drehen. Es sind keine "echten" Bones - es werden lediglich vorberechnete Punkte interpoliert und durch MCs verbunden. In der Fla ist steht der ersten Zeile: var rendermode=1; //0=wire, 1=solid Damit lässt sich auf Wireframe (Linien und Kreise statt MCs) umschalten. Bild: http://www.dfactor.de/ragdoll/ragdoll1.jpg SWF: http://www.dfactor.de/ragdoll/ragdoll_fl9.swf FLA: http://www.dfactor.de/ragdoll/ragdoll_fl9.fla |
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| | #10 (permalink) |
| class public{} Registriert seit: Feb 2004 Ort: dessau
Beiträge: 1.406
| Tween package in as3
ab mich ran gestetzt und nen tween package programmiert....wobwi es auch möglich is tween nacheinander auszuführen mithilfe der TweenSequencer klasse...ebenso dazu gekommen sind neue eigenschaften die man natürlichauch tweenen kan (brightness, contrast, saturation) klick |
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| | #14 (permalink) |
| coder / decoder Registriert seit: Feb 2006 Ort: Berlin
Beiträge: 10
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__________________ www.nanoloops.com |
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| | #15 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jul 2003
Beiträge: 30
| Physik Visualisierung
Gravitation als Krümmung der Raumzeit. Freier Fall als geodätische Bewegung auf einer gekrümmten Oberfläche. Dargestellt in 3D: http://www.adamtoons.de/physics/gravitation.swf
__________________ www.adamtoons.de |
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