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Alt 02-03-2008, 16:35   #46 (permalink)
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Zitat:
Zitat von pwdVergesser Beitrag anzeigen
...das war nicht als kritik gedacht, nur als sidestep zu deinem posting.
Ich habe es nicht als Kritik verstanden. Sry, wenn es so bei dir angekommen ist.

Den Thread, den du angeführt hast, finde ich übrigens gut. Ich klinke mich zukünftig dort ein, wenn es okay ist - immerhin ist der Thread schon über ein Jahr alt. Die nächsten Wochen wenn nicht sogar Monate habe ich allerdings zu tun - und davon hat leider gar nichts etwas auch nur im Entferntesten mit Flash / AS 3 zu tun

Gruß
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Alt 01-04-2008, 11:52   #47 (permalink)
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Benutzerbild von bobo_k1
 
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ist zwar wieder "nur" Papervision-Stuff, aber dafür mit Flex gemacht. Da ist ja alles immer etwas anders

Papercube
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Es gibt nur zwei Arten von Menschen die Hawaiihemden tragen: Schwuchteln und dicke fette Partylöwen. Und du siehst nicht aus wie ein dicker fetter Partylöwe!" - Homer J. Simpson
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Alt 04-06-2008, 09:46   #48 (permalink)
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blaue murmel

hab's auch geschaft. Die Erde ist doch eine Kugel.
Ohne displacementmap und 3d lib.

Zum Ansehen:
http://www.areaway.de/mavimisket/mavi.html

Bei mir dreht sich jetzt auch alles im Kopf :-(
makdata ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 04-06-2008, 10:39   #49 (permalink)
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momentan ist aber london fog zu sehen oder ;-)
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Alt 04-06-2008, 10:55   #50 (permalink)
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Hab eben noch ein Filter drauf geleg, damit die Pixel nicht sichtbar sind.

Die Slider kann man parallel betätigen. Das sieht dann Klasse aus.
Mouse drag and drop ist natürlich besser, aber ich wollte endlich abschliesen.

Danke dass Du Dir dass angeschaut hast.
makdata ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 04-06-2008, 10:58   #51 (permalink)
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Benutzerbild von bobo_k1
 
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erinnert mich aber momentan aber eher an pacman - oder ist das ein fp10-projekt?
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bobo_k1 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 04-06-2008, 11:07   #52 (permalink)
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Der Pacman ist für die Überbrückung.

Danach kommt doch die Kugel. Mus bischen warten Bis die Erde kommt.
Ich hab die Winkel online berechnet. War mir aber zu langsam.

Das Laden dauert auch ein bissel. Eben kompromis. Und wenn dan mal die Erde kommt, geht's ein wenig schneller.

Aber Du hast schon recht mit Flash10 geht's natürlich schneller und einfacher. Wenn Du Das meinst.
makdata ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 09-06-2008, 18:03   #53 (permalink)
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Zitat:
Zitat von hgseib Beitrag anzeigen
[OT]

es gibt mehr als genug englischsprachige foren. das hier ist ein deutschsprachiges. wenn jemand kein deutsch kann und glaubt hier eine antwort zu erhalten, die er wo anders nicht erhalten kann .. das ist entschuldbar.
aber 'zu faul zum Übersetzen' finde ich ziemlich unhöflich!
Okay.

Hi,

Ich habe ne Physics-Engine implementiert (prodigy physics), welche allerdings nie dazu gedacht war mit modernen Engines wie Box2DFlashAS3, Motor Physics, APE oder anderen mithalten zu können. Es war anfangs nur ein Semesterprojekt. Jetzt hab ich eine "Flash-Anwendung" erstellt, mit welcher man die Engine benutzen kann ohne Code zu schreiben: prodigy flash application. Bitte nicht korrekte Ergebnisse oder gute Performance erwarten. Alles mehr Spaß als ernsthafte Arbeit. Bug-Meldung und Feedback ist jederzeit willkommen.

Viel Spaß

Geändert von Kason Bridges (09-06-2008 um 18:20 Uhr)
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Alt 09-06-2008, 18:12   #54 (permalink)
Techniker
 
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Beiträge: 16.109
[OT]
Zitat:
Zitat von Kason Bridges Beitrag anzeigen
P.S.: Ich hab es auf Englisch geschrieben und bin zu faul zum Übersetzen.
es gibt mehr als genug englischsprachige foren. das hier ist ein deutschsprachiges. wenn jemand kein deutsch kann und glaubt hier eine antwort zu erhalten, die er wo anders nicht erhalten kann .. das ist entschuldbar.
aber 'zu faul zum Übersetzen' finde ich ziemlich unhöflich!

[edit]
danke - geht doch ;-)
mich nervt schon genug, das ich in jedem geschäft sale'n soll. und oooh wie originel und witzig shuh4you. usw. usf.
der uralte kampf: fremdwörter gerne, aber in deutschland bitte deutsch sprechen. es ist schliesslich unsere kultur. und vorallem für die deutsche kultur brauchen wir uns nicht zu schämen.
__________________
die ultimative antwort auf alle programmierfragen: der debugger!
- vor eine programmzeile klicken (==roter punkt)
- im menü "debuggen" aufrufen
- auf den grünen pfeil klicken
- im swf etwas machen (der programmablauf hält beim roten punkt)
- links die objekte auswählen, variable, interne... mal alles ansehen!
mit dem debugger kann man sein programm schrittweisse abarbeiten und in alle variable reinsehen.

mfg h.g.seib www.SeibsProgrammLaden.de

Geändert von hgseib (09-06-2008 um 18:30 Uhr)
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Alt 21-06-2008, 02:58   #55 (permalink)
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Experiment mit Plasma, ohne Displacement.
Gruß
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Geändert von Neuromancer (21-06-2008 um 10:45 Uhr)
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Alt 21-06-2008, 10:43   #56 (permalink)
habs vergessen
 
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leckere suppe, zuerst ein wenig langsam (fps), und generell ein wenig kirsselig (was am scaling liegen mag?) aber generell bin ich für sowas immer zu haben...

pwd
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Alt 21-06-2008, 11:03   #57 (permalink)
Prog-tologe
 
Benutzerbild von Neuromancer
 
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Hallo pwd,

danke für dein Statement.

Die Speed ist nicht allzu hoch, ich weiß, obwohl ich schon gut optimiert habe. Aber immerhin werden pro Frame auch 60.000 (300x200) Pixel manipuliert. Die Sinus-Generatoren werden bei jedem Rendervorgang neu angekurbelt, deshalb ändert sich das Plasma auch ständig, zusätzlich zum Color-Cycling. Aber bei mir (FF 3, Dual Core Athlon 2,4 GHz) läuft es eigentlich mit 33 fps ausreichend schnell, es folgt der Opera, Schlusslicht ist - wie immer - der IE.

Das "krisselige", wie du schreibst, ist Absicht. Die Bitmap wandert am Renderende nochmal durch einen Convo-Filter, anschließend wird geblurt. Ohne die Filter hätte es sehr konventionell und ein wenig langweilig ausgesehen.

Gruß
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Alt 25-06-2008, 21:13   #58 (permalink)
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Benutzerbild von mildesign
 
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LaWiiRinth

Hallo hier mal ne kleine Spielerei die ich mit einem Kommilitonen dieses Semester erstellt habe.

WebVersion:
http://www.hdm-stuttgart.de/~fm023/L...nth/index.html

<readme>
Mit A-Taste ist hier die linke Maustaste gemeint.
</readme>

Wer das Ganze mit einer WiiMote spielen will, kommt zur MediaNight in der Hochschule der Medien in Stuttgart am Do 26.06.08 um 18 Uhr

http://www.hdm-stuttgart.de/medianight
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mfg Frank
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Alt 26-06-2008, 13:49   #59 (permalink)
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Benutzerbild von bobo_k1
 
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Zitat:
Zitat von mildesign Beitrag anzeigen
Hallo hier mal ne kleine Spielerei die ich mit einem Kommilitonen dieses Semester erstellt habe.

WebVersion:
http://www.hdm-stuttgart.de/~fm023/L...nth/index.html

<readme>
Mit A-Taste ist hier die linke Maustaste gemeint.
</readme>

Wer das Ganze mit einer WiiMote spielen will, kommt zur MediaNight in der Hochschule der Medien in Stuttgart am Do 26.06.08 um 18 Uhr

http://www.hdm-stuttgart.de/medianight
boah - ist das schwer
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Alt 27-06-2008, 20:21   #60 (permalink)
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Benutzerbild von mildesign
 
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ja zugegeben die Muliplikatoren sind zur zeit auf eine Steuerung mit der WiiMote optimiert. Für die Maussteuerung muss ich noch etwas an den Parametern drehen.
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mfg Frank
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