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| | #1 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: May 2009
Beiträge: 23
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Gruss an die versammelte Expertenrunde! Ich hab' mal wieder einen Spieleklassiker ausgegraben, den ich in Flash nachbauen möchte: Tangram. Einen Grundstein hab' ich auf www.mah-jongg.ch/tangram gelegt, aber jetzt möchte ich per AS erkennen können, ob der Spieler eine Form korrekt ausgelegt hat. In meiner Tangram-Version liegen links, quadratisch angeordnet, die Spielsteine; rechts auf dem Spielfeld liegt ein MC, der das Relief einer Form suggeriert, die vollständig nachgebildet werden muss. Meine Frage: Mit einer Funktion wie hitTestObject() kann AS prüfen, ob zwei MCs einander berühren. Aber gibt es eine Möglichkeit, zu prüfen, ob ein MC, nämlich die reliefartige Form, vollständig von anderen MCs, den Spielsteinen, bedeckt wird? Oder gibt es andere Ideen, wie ich die Prüfung bewerkstelligen könnte, ob ein Spieler die Aufgabe richtig gelöst hat? Herzlich, twb |
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| | #3 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: May 2009
Beiträge: 23
| Mehrere Möglichkeiten
Es ist immer mal wieder so, dass es mehrere Lösungsmöglichkeiten gibt, so dass Arrays mit X- und Y-Positionen sowie Rotation allein ziemlich umständlich wären. Daher suche ich nach einer anderen Möglichkeit, so es denn eine gibt.
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| | #4 (permalink) |
| in the boondocks Registriert seit: Feb 2006 Ort: Augsburg
Beiträge: 3.238
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also du kannst einmal die vorlage mit mcs legen und in ein bitmapdata zeichnen lassen. dann jedesmal wenn du einen der zu legenden mcs bewegt oder gedreht hast mit einer funktion diese mcs ebenfalls in ein anderes bitmapdata zeichnen lassen. anschließend subtrahierst du das eine vom anderen und wenn das ergebnis ein komplett leeres bitmapdata ist, ist das rätsel gelöst.
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| Stichworte |
| as3, hittestobject |
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