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Alt 07-10-2008, 08:42   #1 (permalink)
feel the force of flash
 
Benutzerbild von webber
 
Registriert seit: Nov 2001
Beiträge: 322
Debug in FDT hängt sich auf

Moin!

Ich programmiere derzeit mit FDT 3.1 in eclipse 3.4 (Ganymede) eine recht komplexe Anwendung,
kann aber das Debugging kaum benutzen.
Wenn ich eine Schleife oder eine Methode, die durch eine Schleife aufgerufen wird trace, hängt sich das Ding auf.
Kann es sein, dass der Player mit einer schnelle Abfolge von Traces nicht umgehen kann?

Weis jemand rat? Es nervt total und ich komme einfach nicht weiter, wenn ich ein paar Sachen nicht raustracen kann.

Grooce
the webber

Geändert von webber (07-10-2008 um 08:55 Uhr)
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Alt 07-10-2008, 08:44   #2 (permalink)
Perverted Hermit
 
Benutzerbild von Omega Psi
 
Registriert seit: Mar 2004
Ort: Delmenhorst
Beiträge: 12.141
Also, wenn es immer die gleiche Stelle ist... hast du mal den Code, so aus Interesse.

BTW: du kannst dir viele traces sparen, wenn du UnitTests implementierst... das aber nur so nebenbei erwähnt.
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Alt 07-10-2008, 08:57   #3 (permalink)
feel the force of flash
 
Benutzerbild von webber
 
Registriert seit: Nov 2001
Beiträge: 322
Hab die eigentliche Nachricht nochmal geändert, da ich nicht damit gerechnet habe, so schnell Antwort zu erhalten

Es kommt nur bei traces innerhalb von größeren Schleifen oder Methoden die von diesen Schleifen aufgerufen werden vor.
Also wenn mehrere Traces hintereinander gefeuert werden.

Das mit den UnitTests muss ichmir mal in einer ruhigen Minute anschauen...
webber ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07-10-2008, 09:06   #4 (permalink)
Perverted Hermit
 
Benutzerbild von Omega Psi
 
Registriert seit: Mar 2004
Ort: Delmenhorst
Beiträge: 12.141
traces sind teuer. Konstruiere dir doch einen String zusammen, den du dann im ganzen ausgibst.
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