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| | #1 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jan 2010
Beiträge: 10
| ByteArray als Sound abspielen
Hallo Community, ich möchte ein geladenes ByteArray ( MP3 ) einfach nur als Sound abspielen. Ich habe bereits im Forum recherchiert und das hier gefunden. Leider versteh ich davon nur die hälfte und zudem sind es schon zu viel Funktionen. Hier ist die Variante die ich ausprobiert habe. Der FileReference Loader ist von FlexibleFactory » How to load MP3 files from a FileReference mit den Änderungen [Laden von ByteArray] die unten in den Kommentaren stehen ( Die Bibliothek liegt auch als ZIP im Anhang ) Code: import flash.media.Sound; import org.audiofx.mp3.MP3FileReferenceLoader; import flash.utils.ByteArray; var string = "ICH WERDE AUS ANDERER QUELLE BEZOGEN" var data:ByteArray = new ByteArray(); data.writeUTFBytes(string); var background:Sound; var sounds:MP3FileReferenceLoader; background.load(sounds.getSoundBA(data)); background.play(); Ich weiß das der Code völliger Murx ist, aber dazu muss ich sagen, dass ich nie viel mit Flash AS gemacht habe, da ich mehr die Websprachen nutze. Ich hoffe ihr könnt mir helfen ^^. Frohe Ostern wünscht euch, Marco |
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| | #2 (permalink) | |
| + Zimt & Zucker Registriert seit: Mar 2006 Ort: hinterm Mond gleich links
Beiträge: 2.833
| flash.media.Sound - ActionScript® 3.0 Reference for the Adobe® Flash® Platform Zitat:
__________________ anbei Grüße vom milchreis: Viva la [Silb] [Von null auf Flash in einem Klick.] <<< klick | |
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| | #4 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jan 2010
Beiträge: 10
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Problem gelöst: Adding Flash Player 11 support to Flash Pro CS5 and CS5.5 « Galvan on Flash Nun ein neuerliches Problem: Code: ArgumentError: Error #2084: Die AMF-Kodierung der Argumente darf nicht 40K übersteigen. at flash.media::Sound/loadCompressedDataFromByteArray() at ajax_player_as3_fla::MainTimeline/onLoaded() at flash.events::EventDispatcher/dispatchEventFunction() at flash.events::EventDispatcher/dispatchEvent() at flash.net::URLLoader/onComplete() Mein Code: String ist hier die eingelesene MP3 Code: var data:ByteArray = new ByteArray(); data.writeUTFBytes(string); var background = new Sound; background.loadCompressedDataFromByteArray(data, data.length); background.play(); Geändert von Roxas8139 (08-04-2012 um 19:35 Uhr) |
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