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Alt 30-06-2011, 15:26   #1 (permalink)
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Registriert seit: Mar 2008
Beiträge: 7
booble game tutorial oder source...

hi zusammen,

ich habe den auftrag so ein booble game zu basteln.
Game Bouncing balls - Games68.com
und da dachte ich, da es davon schon ca. 50000 gibt
muss ich das rad sicher nicht neu erfinden.

kennt da jemand ein gutes tutorial oder ein open source ding,
das ich benutzen kann?

oder aber kennt jemand eine klassen sammlung mit der sowas
leicht zu realisieren ist?

vielen dank schonmal

grische
grische2501 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 30-06-2011, 16:35   #2 (permalink)
in the boondocks
 
Benutzerbild von shin10
 
Registriert seit: Feb 2006
Ort: Augsburg
Beiträge: 3.496
Boobles? Is ja voll Titte!

Ich glaub ich hab mal was bei Emanuele Feronato gesehen, bin mir aber nicht sicher.
Google dürfte bei Bubbles allerdings mehr ausspucken.

mfg

sx
__________________

flintfabrik.de
shin10 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 30-06-2011, 17:48   #3 (permalink)
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Beiträge: 7
hab jetzt echt schon lange bei google gesucht aber ein gutes tutorial oder so lässt sich da nicht wirklich finden...
grische2501 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 01-07-2011, 08:23   #4 (permalink)
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Registriert seit: Nov 2005
Beiträge: 548
Eine Klassensammlung wäre da schon ziemlich speziell, sprich fast fertiges Spiel.

Was du in etwa für einen Prototypen realisieren musst:
- Ein Hex-Grid, inkl. der Abfrage in welcher Zelle sich der aktuell fliegende Ball befindet und welche der benachbarten Zellen er berührt (wenn eine der berührten Zellen gefüllt ist, setzt sich der Ball in die Mitte der aktuellen Zelle und bleibt somit im Raster kleben)
- Einen FloodFill-Algorithmus über das Hex-Grid für folgende Aufgaben:
-- ausgehend von einer Zelle alle verbundenen Zellen derselben Farbe finden (speziell: ausgehend vom gerade geschossenen Ball den gefundenen Bereich löschen wenn er mehr als 3 Bälle zählt)
-- ausgehend von einer Zelle alle verbundenen Zellen (Farbe egal) finden (speziell: mit der ersten gefüllten Zelle im Grid anfangen, zusammenhängenden Bereich finden, wenn keine der Zellen in Zeile 0 (an der Decke) ist: gesamten Bereich löschen; dann mit der nächsten noch gefüllten Zelle weitermachen)

shin10 liegt richtig: E. Feronato hat da was übers Hex-Grid.
Finding adjacent cells in an hex map - Emanuele Feronato

Die FloodFill-Sache solltest du dann selbst hinbekommen:
rekursive Funktion, Zelle als Input, diese Zelle als getestet markieren, Funktion rekursiv mit den Nachbarn aufrufen welche noch nicht als getestet markiert sind UND die Bedingung erfüllen (z.B. bestimmte Farbe oder generell gefüllt). Gefundene Zellen in ein Array pushen.

Geändert von joeydee (01-07-2011 um 08:26 Uhr)
joeydee ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 01-07-2011, 10:33   #5 (permalink)
Neuer User
 
Registriert seit: Mar 2008
Beiträge: 7
ok danke das hilft mir schonmal eine ganze ecke weiter....

ich muss mir das dann mal genauer anschauen und mal ein
wenig rumexperimentieren.
aber vielen dank schonmal für diesen hilfreichen tipp.
grische2501 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 01-07-2011, 10:53   #6 (permalink)
Keine Panik
 
Registriert seit: Apr 2010
Ort: Düsseldorf (im ernst)
Beiträge: 1.868
zum Thema Hex-Grid: Welche for schleife// til map aus Sechsecken
__________________
greetz Thomas

plz RTFM & Coding Conventions
thomas_E ist offline   Mit Zitat antworten
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Stichworte
game, source, sourcefiles, tutorials

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