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| | #1 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Mar 2008
Beiträge: 7
| booble game tutorial oder source...
hi zusammen, ich habe den auftrag so ein booble game zu basteln. Game Bouncing balls - Games68.com und da dachte ich, da es davon schon ca. 50000 gibt muss ich das rad sicher nicht neu erfinden. kennt da jemand ein gutes tutorial oder ein open source ding, das ich benutzen kann? oder aber kennt jemand eine klassen sammlung mit der sowas leicht zu realisieren ist? vielen dank schonmal grische |
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| | #4 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Nov 2005
Beiträge: 548
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Eine Klassensammlung wäre da schon ziemlich speziell, sprich fast fertiges Spiel. Was du in etwa für einen Prototypen realisieren musst: - Ein Hex-Grid, inkl. der Abfrage in welcher Zelle sich der aktuell fliegende Ball befindet und welche der benachbarten Zellen er berührt (wenn eine der berührten Zellen gefüllt ist, setzt sich der Ball in die Mitte der aktuellen Zelle und bleibt somit im Raster kleben) - Einen FloodFill-Algorithmus über das Hex-Grid für folgende Aufgaben: -- ausgehend von einer Zelle alle verbundenen Zellen derselben Farbe finden (speziell: ausgehend vom gerade geschossenen Ball den gefundenen Bereich löschen wenn er mehr als 3 Bälle zählt) -- ausgehend von einer Zelle alle verbundenen Zellen (Farbe egal) finden (speziell: mit der ersten gefüllten Zelle im Grid anfangen, zusammenhängenden Bereich finden, wenn keine der Zellen in Zeile 0 (an der Decke) ist: gesamten Bereich löschen; dann mit der nächsten noch gefüllten Zelle weitermachen) shin10 liegt richtig: E. Feronato hat da was übers Hex-Grid. Finding adjacent cells in an hex map - Emanuele Feronato Die FloodFill-Sache solltest du dann selbst hinbekommen: rekursive Funktion, Zelle als Input, diese Zelle als getestet markieren, Funktion rekursiv mit den Nachbarn aufrufen welche noch nicht als getestet markiert sind UND die Bedingung erfüllen (z.B. bestimmte Farbe oder generell gefüllt). Gefundene Zellen in ein Array pushen. Geändert von joeydee (01-07-2011 um 08:26 Uhr) |
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| | #6 (permalink) |
| Keine Panik Registriert seit: Apr 2010 Ort: Düsseldorf (im ernst)
Beiträge: 1.868
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zum Thema Hex-Grid: Welche for schleife// til map aus Sechsecken |
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| Stichworte |
| game, source, sourcefiles, tutorials |
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