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Alt 21-02-2011, 11:14   #1 (permalink)
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Benutzerbild von _kweso
 
Registriert seit: Aug 2001
Ort: wien/regensburg
Beiträge: 1.652
as3 svg renderer lib

hello,
wie ich in einem anderen thread schon bemerkt habe, bin ich auf der suche
nach einer methode, freihand-gezeichnete pfade (ai oder fl) zur laufzeit in
ein as3-projekt zu laden. hab wenig dazu gefunden. eines davon war
as3svgrendererlib - Project Hosting on Google Code
was das xml-basierte vektor-format svg verwendet. hatte mir so eine pfad-
definition in einem svg angesehen und nur bahnhof verstanden.
leider gibts zu dieser lib keine doku oder zumindest einen quickstart-guide.
auch die kommunikation ist nicht so aktiv.

hat jemand damit erfahrung? oder eine alternative?

vielen dank
kws
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Alt 21-02-2011, 12:43   #2 (permalink)
Perverted Hermit
 
Benutzerbild von Omega Psi
 
Registriert seit: Mar 2004
Ort: Delmenhorst
Beiträge: 12.141
ai und fl exportieren keine SWF, die du importieren, laden oder einbetten möchtest?
Omega Psi ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21-02-2011, 15:39   #3 (permalink)
.
 
Benutzerbild von _kweso
 
Registriert seit: Aug 2001
Ort: wien/regensburg
Beiträge: 1.652
@omega: versteh ich nicht? ich kann keine swf brauchen, sondern daten, anhand derer ich per as3-drawing-methodes eine kurve zeichnen kann.

@newbie: das test-fla hatte ich gar nicht gesehen. danke.

es geht darum, eine klasse für ein spiel zu bauen, be dem man nummerierte punkte nachzeichnen muss, um eine illustration zu bekommen:
http://www.ak-grundschule.de/html/er...er/Dinodot.jpg
zuerst war geplant, dass zu jeder illustration ein xml mit koordinaten zu allen punkten erstellt wird, und das spiel anhand dessen angelegt wird. allerdings sollen, wenn zwei punkte korrekt verbunden wurden, nicht nur geraden dazwischen sein, sondern kurven bilden (ich weiss, das macht wenig sinn, hab aber darüber schon genug diskutiert).

jedenfalls wär das ja kein problem, einfach ins xml zusätzlich zu den knotenpunkten immer noch einen "steuerpunkt" anlegen.

allerdings kann ich mir keine automatisierte lösung vorstellen, um entsprechende punkte aus einem pfad auszulesen. und manuell wär das ziemlich mühsam vor allem die steuerpunkte zu finden. v.a. weil illustrator- bzw flash-pfade ja anders angelegt sind, als as-beziers.

daher bin ich auf svg gekommen. bin gerade dabei, das system von svg-pfaden zu durchblicken. vielleicht mach ich mir dann meine "übersetzung" selber...

thx
kws

ps: hab auch nichts gegen ganz andere ansätze
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