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Alt 09-01-2009, 17:57   #1 (permalink)
TZP
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Question AS3 in Eclipse

N´abend.
Hat irgendwer schon mal Flash/AS3 in Eclipse gecodet und hat dafür ein paar Tipps am Start? Ich hab mir sagen lassen, dass FDT dafür die Nummer 1 wäre aber ich verlass mich weniger auf Werbung, sondern eher auf User-Erfahrungen. ^^

-bedank-
TZP
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Alt 09-01-2009, 18:00   #2 (permalink)
Flashworker
 
Benutzerbild von sebastian
 
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Beiträge: 10.945
Aus Erfahrung werbe ich auch für FDT.

Als Alternative hast du hier auch nur den Flex Builder und der hat für reine
ActionScript Programmierung weniger zu bieten. Nur wenn du oft Flex und
MXML nutzt, macht dieser mehr Sinn. Ansonsten klar FDT.

Viel Spaß!
sebastian ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 09-01-2009, 18:48   #3 (permalink)
TZP
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Beiträge: 227
Ich check gerade die Page zu FDT ab und stell fest, dass sogar die Basic n guten Euro kostet. Es gibt ne Standalone-version mit 300MB aber die geht nur für 30 Tage...doof. ^^

Geändert von TZP (09-01-2009 um 18:56 Uhr)
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Alt 09-01-2009, 18:57   #4 (permalink)
Flashworker
 
Benutzerbild von sebastian
 
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Beiträge: 10.945
Standalone ist nichts anderes als Eclipse mit vorinstalliertem FDT. Hast du
also schon irgendwo Eclipse laufen, dann nimmst du besser das Plugin.

Also finanziell ist es egal, ob du FDT oder den Flex Builder nimmst. Kommt
in etwa auf das gleiche raus.

Aber lade dir einfach mal die Trial Version. Wenn du Arbeiten mit Eclipse
gewöhnt bist, kommst du da ja schnell rein. Wirst 20x so schnell wie mit
der Flash IDE arbeiten können. Da lohnt sich die Investition, hast du nach
sehr kurzer Zeit wieder raus durch die Zeitersparnis.

gruß
sebastian ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 09-01-2009, 19:07   #5 (permalink)
TZP
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Ich frag noch ma zur Sicherheit.
Die FDT PlugIns sind die Varianten Basic, Professional oder Enterprise, richtig?
Und das Standalone ist ne komplette Testoberfläche mit Eclipse und alles, komplett...aber nur für 30 Tage.

Uaaah...2h Downloadzeit für die Standalone. Na ja, Geduld ist eine Tugend. ^^
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Alt 09-01-2009, 19:10   #6 (permalink)
Flashworker
 
Benutzerbild von sebastian
 
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Bringst es teilweise durcheinander:

Lizenz Versionen sind Basic, Professional und Enterprise ja, also entsprechend auch ein unterschiedlicher Funktionsumfang.

Eclipse ist ja eine IDE, die auf einem Pluginsystem basiert. FDT ist ein Plugin
für Eclipse. Die Standadlone Version ist Eclipse mit vorinstalliertem FDT.

Die Trial kannst du beim Plugin und Standalone nutzen, ist genau das gleiche.
sebastian ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 09-01-2009, 19:23   #7 (permalink)
TZP
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Beiträge: 227
Ah, gut zu wissen. Dann werd ich mir ma die Trial reinziehen und dann gucken, wie ich ne Freischaltung kriege. Das wird nich billig aber anders geht´z nich. ^^
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Alt 09-01-2009, 22:57   #8 (permalink)
Raven-Kid
 
Benutzerbild von [RK]
 
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Beiträge: 350
Ich muss ehrlich sagen das ich wesentlich flotter in FlashDevelop unterwegs bin als in Eclipse mit FDT. Das vorschlagen der jeweiligen Variablen / Typen / Methoden etc. funktioniert dort einfach weeeesentlich besser und bietet auch sonnst recht viele komfortable Features.
[RK] ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 09-01-2009, 23:01   #9 (permalink)
Flashworker
 
Benutzerbild von sebastian
 
Registriert seit: Nov 2001
Ort: Wiesbaden
Beiträge: 10.945
War ja zu erwarten, dass es jetzt auch wieder solche Stimmen geben wird.
sebastian ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10-01-2009, 00:00   #10 (permalink)
ur leiwand oida
 
Benutzerbild von l_ch
 
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Ort: plagwitz/jumeirah lake towers
Beiträge: 1.662
also ich schwör ja auf die ide

dieses riesen bloated eklipsending…
__________________
and now for some reklame
________________
günstige kontaktlinsen
l_ch ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10-01-2009, 14:31   #11 (permalink)
TZP
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Beiträge: 227
Nach ersten Versuchen hab ich mich doch für FlashDevelop entschieden. Der wesentliche Grund: Die Kohle. ^^
Nix für ungut @ Sebastian aber ich kann mir keine Version davon leisten und 30 Tage nützen mir nix. Dennoch meinen Dank für deine Tipps.

Abgesehen davon hab ich aber noch ne Frage zu FlashDevelop. Kann es sein, dass die trace-funktion nicht geht? Ich hab es über

import org.flashdevelop.utils.FlashConnect;

und dann per

FlashConnect.trace("START");

zum Trace schaffen können aber das ist total strange.

-bedank-
TZP
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Alt 10-01-2009, 15:01   #12 (permalink)
Flashworker
 
Benutzerbild von sebastian
 
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Beiträge: 10.945
Ich will es mal so pauschalisieren:
Wer es sich nicht leisten kann, braucht es auch nicht zwingend

Ansonsten ist es einfach so, dass sich das nach 2-3 Wochen armotisiert,
weil du einfach wesentlich effektiver arbeiten kannst.

gruß
sebastian ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11-01-2009, 11:29   #13 (permalink)
Raven-Kid
 
Benutzerbild von [RK]
 
Registriert seit: Feb 2006
Beiträge: 350
Du musst die FlexSDK installieren und dann in den Optionen von FlashDevelop den Pfad zur SDK angeben. Dann funktioniert trace() wieder.
[RK] ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11-01-2009, 12:01   #14 (permalink)
TZP
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Registriert seit: Oct 2006
Beiträge: 227
Das dachte ich eigentlich auch.
Hab mir die aktuellste "Nightly Builds" FlexSDK gezogen und in D:\Utilz\FlexSDK entpackt.
In FlashDevelop hab ich ihm bei Tools -> Programm Settings -> AS3 Context -> Flex SDK Location dann als Pfad D:\Utilz\FlexSDK angegeben aber er traced trotzdem nicht.

Das hier ist meine gesamte as-Datei:

Code:
package {
	import flash.display.Sprite;

	public class Main extends Sprite {
		
		public function Main():void {
			trace("MUH");
		}	
	}
}
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Alt 11-01-2009, 12:20   #15 (permalink)
TZP
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Beiträge: 227
Ah, jetzt funzt es. Ich hatte es vorher bei den Einstellungen zu "Test Movie" auf "Play in external Player". Die Einstellung steht jetzt auf "Play in popup" und da traced er. Wieder was gelernt.
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