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| | #1 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Oct 2006
Beiträge: 227
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N´abend. Hat irgendwer schon mal Flash/AS3 in Eclipse gecodet und hat dafür ein paar Tipps am Start? Ich hab mir sagen lassen, dass FDT dafür die Nummer 1 wäre aber ich verlass mich weniger auf Werbung, sondern eher auf User-Erfahrungen. ^^ -bedank- TZP |
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| | #2 (permalink) |
| Flashworker Registriert seit: Nov 2001 Ort: Wiesbaden
Beiträge: 10.945
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Aus Erfahrung werbe ich auch für FDT. Als Alternative hast du hier auch nur den Flex Builder und der hat für reine ActionScript Programmierung weniger zu bieten. Nur wenn du oft Flex und MXML nutzt, macht dieser mehr Sinn. Ansonsten klar FDT. Viel Spaß! |
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| | #3 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Oct 2006
Beiträge: 227
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Ich check gerade die Page zu FDT ab und stell fest, dass sogar die Basic n guten Euro kostet. Es gibt ne Standalone-version mit 300MB aber die geht nur für 30 Tage...doof. ^^
Geändert von TZP (09-01-2009 um 18:56 Uhr) |
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| | #4 (permalink) |
| Flashworker Registriert seit: Nov 2001 Ort: Wiesbaden
Beiträge: 10.945
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Standalone ist nichts anderes als Eclipse mit vorinstalliertem FDT. Hast du also schon irgendwo Eclipse laufen, dann nimmst du besser das Plugin. Also finanziell ist es egal, ob du FDT oder den Flex Builder nimmst. Kommt in etwa auf das gleiche raus. Aber lade dir einfach mal die Trial Version. Wenn du Arbeiten mit Eclipse gewöhnt bist, kommst du da ja schnell rein. Wirst 20x so schnell wie mit der Flash IDE arbeiten können. Da lohnt sich die Investition, hast du nach sehr kurzer Zeit wieder raus durch die Zeitersparnis. gruß |
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| | #5 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Oct 2006
Beiträge: 227
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Ich frag noch ma zur Sicherheit. Die FDT PlugIns sind die Varianten Basic, Professional oder Enterprise, richtig? Und das Standalone ist ne komplette Testoberfläche mit Eclipse und alles, komplett...aber nur für 30 Tage. Uaaah...2h Downloadzeit für die Standalone. Na ja, Geduld ist eine Tugend. ^^ |
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| | #6 (permalink) |
| Flashworker Registriert seit: Nov 2001 Ort: Wiesbaden
Beiträge: 10.945
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Bringst es teilweise durcheinander: Lizenz Versionen sind Basic, Professional und Enterprise ja, also entsprechend auch ein unterschiedlicher Funktionsumfang. Eclipse ist ja eine IDE, die auf einem Pluginsystem basiert. FDT ist ein Plugin für Eclipse. Die Standadlone Version ist Eclipse mit vorinstalliertem FDT. Die Trial kannst du beim Plugin und Standalone nutzen, ist genau das gleiche. |
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| | #8 (permalink) |
| Raven-Kid Registriert seit: Feb 2006
Beiträge: 350
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Ich muss ehrlich sagen das ich wesentlich flotter in FlashDevelop unterwegs bin als in Eclipse mit FDT. Das vorschlagen der jeweiligen Variablen / Typen / Methoden etc. funktioniert dort einfach weeeesentlich besser und bietet auch sonnst recht viele komfortable Features.
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| | #11 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Oct 2006
Beiträge: 227
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Nach ersten Versuchen hab ich mich doch für FlashDevelop entschieden. Der wesentliche Grund: Die Kohle. ^^ Nix für ungut @ Sebastian aber ich kann mir keine Version davon leisten und 30 Tage nützen mir nix. Dennoch meinen Dank für deine Tipps. Abgesehen davon hab ich aber noch ne Frage zu FlashDevelop. Kann es sein, dass die trace-funktion nicht geht? Ich hab es über import org.flashdevelop.utils.FlashConnect; und dann per FlashConnect.trace("START"); zum Trace schaffen können aber das ist total strange. -bedank- TZP |
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| | #12 (permalink) |
| Flashworker Registriert seit: Nov 2001 Ort: Wiesbaden
Beiträge: 10.945
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Ich will es mal so pauschalisieren: Wer es sich nicht leisten kann, braucht es auch nicht zwingend ![]() Ansonsten ist es einfach so, dass sich das nach 2-3 Wochen armotisiert, weil du einfach wesentlich effektiver arbeiten kannst. gruß |
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| | #14 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Oct 2006
Beiträge: 227
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Das dachte ich eigentlich auch. ![]() Hab mir die aktuellste "Nightly Builds" FlexSDK gezogen und in D:\Utilz\FlexSDK entpackt. In FlashDevelop hab ich ihm bei Tools -> Programm Settings -> AS3 Context -> Flex SDK Location dann als Pfad D:\Utilz\FlexSDK angegeben aber er traced trotzdem nicht. Das hier ist meine gesamte as-Datei: Code: package {
import flash.display.Sprite;
public class Main extends Sprite {
public function Main():void {
trace("MUH");
}
}
} |
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