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| | #1 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Dec 2010
Beiträge: 64
| Alle Objekte einer Klasse ansprechen
Ich möchte eine Methode aller Objekte einer bestimmten Klasse ansprechen. Geht das? Oder gibtes alternativ die möglichkeit all diese Objekte direkt in ein Array zu erzeugen? Ich bekomme das nicht hin. Ich kann ein neues Objekt nur erzeugen in dem ich es einer (nicht-Array) Variable zuweise.
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| | #2 (permalink) |
| + Zimt & Zucker Registriert seit: Mar 2006 Ort: hinterm Mond gleich links
Beiträge: 2.040
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Was möchtest du denn überhaupt machen? Deine zwei Zeilen klingen so, als hättest du dich da in einer Idee verrannt. Was ist denn eine "nicht-Array Variable"? Zeig uns doch mal den Code den du hast und was er tun soll, dann kann dir mit Sicherheit geholfen werden.
__________________ anbei Grüße vom milchreis: Viva la [Silb] "Selbst wenn uns nur noch der Zynismus treibt, wir werden trotzdem einfach immer weiter gehen!" [Von null auf Flash in einem Klick.] <<< klick |
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| | #3 (permalink) | |
| Neuer User Registriert seit: Dec 2010
Beiträge: 64
| Zitat:
Code: import classes.buttonEffekt; var btnAboutEffects:buttonEffekt = new buttonEffekt(mainMenu.btnAbout); var btnShopEffect:buttonEffekt = new buttonEffekt(mainMenu.btnShop); Code: package classes {
import flash.events.MouseEvent;
public class buttonEffekt {
public function buttonEffekt(initialButton:Object) {
button = initialButton;
button.buttonMode = true;
addEvents();
}
public var button:Object;
//Add Event Listener
public function addEvents():void {
button.gotoAndStop(1)
button.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, overButton);
button.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, outButton);
button.addEventListener(MouseEvent.CLICK, activateButton);
}
//Remove Event Listener
public function removeEvents():void {
button.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, overButton);
button.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, outButton);
button.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, activateButton);
}
//Event Listener Funktionen
private function overButton (event:MouseEvent):void {
button.gotoAndStop(2)
}
private function outButton (event:MouseEvent):void {
button.gotoAndStop(1)
}
private function activateButton (event:MouseEvent):void {
button.gotoAndStop(2)
removeEvents();
}
}
} Jetzt kann es natürlich sein, dass ich auf einer Seite mehrere Links habe. Zum Beispiel die vom Hauptmenü und die von dem Untermenü einer Seite. Diese Link-Gruppen müssen von der Kennzeichnung des aktiven Links natürlich unabhängig von einander funktionieren. Das heißt ich muss die Links die in eine Gruppe gehören iwie zusammen fassen. Ich dachte da an ein Array. Gibts bessere Möglichkeiten? | |
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| | #4 (permalink) |
| + Zimt & Zucker Registriert seit: Mar 2006 Ort: hinterm Mond gleich links
Beiträge: 2.040
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Die Idee, die Gruppierung über die Klasse scheitert daran, das du dann eben nur eine Gruppe haben könntest. Es wäre also sinnvoll noch eine Klasse zu erstellen, die sich um so eine Horde Buttons kümmert, sich den aktuell aktiven merkt und wie du schon richtig erkannt hast, alle ihr zugehörigen Buttons in einem Array. Schau dir aber noch mal deine Klasse an: - wenn es um die Typisierung von Parametern geht, ist Object keine gute Idee. - deine Klasse ist einem SimpleButton sehr ähnlich. Also erweitere doch diese Klasse. In der Dokumentation siehst du auch, das dort keine Objecte übergeben werden.
__________________ anbei Grüße vom milchreis: Viva la [Silb] "Selbst wenn uns nur noch der Zynismus treibt, wir werden trotzdem einfach immer weiter gehen!" [Von null auf Flash in einem Klick.] <<< klick |
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| | #6 (permalink) |
| Flash-Designer Registriert seit: May 2006 Ort: Wiesbaden
Beiträge: 6.162
| In AS ist alles ein Object. Deshalb ist es auch eigentlich eine 0-Information, wenn man darauf typisiert ![]() Dein Button ist doch allem Anschein nach ein MovieClip?! Wieso typisierst Du ihn dann nicht darauf?
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