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| | #1 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Sep 2004
Beiträge: 69
| tween problem – zigo engine
hallo zusammen, sitze gerade an einer banner adaption und finde noch glaube ich nicht den richtigen ansatz der zigo engine. Code: #include "fj_tween.as" import com.flashdeveloping.motion.*; import com.robertpenner.easing.*; import com.flashdeveloping.*; ein tween beispiel: Code: Tween.animate(mc, Quad.easeOut,10,{_x:-20,_alpha:100},Delegate.create(this,this.scaling)); könnt ihr mir sagen, wo der fehler liegt? vielen dank, malte |
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| | #3 (permalink) |
| Manfred? Registriert seit: Sep 2001 Ort: Berlin
Beiträge: 121
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hi, weiss nicht genau, was Du vorhast, aber Fusekit bindest Du z.B. so ein: PHP-Code: PHP-Code: wenn Du Banner baust, ist es besser, nur die Basis-Klassen (~13kb, ZigoEngine) einzusetzen: PHP-Code: Geändert von ricardo (07-09-2007 um 09:28 Uhr) |
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| | #4 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Sep 2004
Beiträge: 69
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vielen dank ricardo, mit dem fuse-kit befinde ich mich wohl doch auf dem falschen dampfer… der flash film ist schon komplett fertig und soll nun nur noch auf andere größen angepasst werden – jedoch funktionieren aus der vorschau heraus schon einige tweens nicht. kann es sein, dass mir ganz einfach die extension zu Code: import com.flashdeveloping.motion.*; import com.flashdeveloping.*; |
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