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Alt 07-09-2007, 00:17   #1 (permalink)
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tween problem – zigo engine

hallo zusammen,

sitze gerade an einer banner adaption und finde noch glaube ich nicht den richtigen ansatz der zigo engine.

Code:
#include "fj_tween.as"

import com.flashdeveloping.motion.*;
import com.robertpenner.easing.*;
import com.flashdeveloping.*;
nun habe ich schon das fuse-kit als extension hinzugefügt, jedoch klappt es bei einigen tweens noch nicht so wie es eigentlich soll…

ein tween beispiel:
Code:
Tween.animate(mc, Quad.easeOut,10,{_x:-20,_alpha:100},Delegate.create(this,this.scaling));
anbei findet ihr noch die includierte as-datei gezippt.
könnt ihr mir sagen, wo der fehler liegt?

vielen dank, malte
Angehängte Dateien
Dateityp: zip fj_tween.as.zip (7,5 KB, 2x aufgerufen)
crustymalte ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07-09-2007, 09:08   #2 (permalink)
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Beiträge: 69
hm, mir sagt der import leider auch nichts – handelt es sich um eine eigene extension?

Code:
import com.flashdeveloping.motion.*;
import com.flashdeveloping.*;
crustymalte ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07-09-2007, 09:20   #3 (permalink)
Manfred?
 
Benutzerbild von ricardo
 
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Beiträge: 121
hi,

weiss nicht genau, was Du vorhast, aber Fusekit bindest Du z.B. so ein:
PHP-Code:
import com.mosesSupposes.fuse.*;
ZigoEngine.register(FuseFuseItemPennerEasingFuseFMP); 
und tweenst dann z.B. etwa so:
PHP-Code:
var f:Fuse = new Fuse();
        
f.push({ease:"easeOutExpo"});
        
f.push({time:2});
        
f.push({
                   
target:meinMc,
                   
alpha:80,
                   
x:100
          
});
        
f.start(); 
gruss, ricardo


wenn Du Banner baust, ist es besser, nur die Basis-Klassen (~13kb, ZigoEngine) einzusetzen:

PHP-Code:
import com.mosesSupposes.fuse.*;
 
ZigoEngine.doTween(box'_scale'202mx.transitions.easing.Elastic.easeOut); 
Fuse effizient nutzen

Geändert von ricardo (07-09-2007 um 09:28 Uhr)
ricardo ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07-09-2007, 09:26   #4 (permalink)
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Beiträge: 69
vielen dank ricardo,

mit dem fuse-kit befinde ich mich wohl doch auf dem falschen dampfer…
der flash film ist schon komplett fertig und soll nun nur noch auf andere größen angepasst werden – jedoch funktionieren aus der vorschau heraus schon einige tweens nicht.

kann es sein, dass mir ganz einfach die extension zu
Code:
import com.flashdeveloping.motion.*;
import com.flashdeveloping.*;
fehlt?
crustymalte ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07-09-2007, 09:31   #5 (permalink)
Manfred?
 
Benutzerbild von ricardo
 
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Beiträge: 121
Zitat:
..kann es sein, dass mir ganz einfach die extension...fehlt
ja, sieht danach aus, kriegst du denn beim compilen eine Fehlermeldung a lá '..Klasse oder benutzer... konnte nicht geladen werden..." ?
ricardo ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07-09-2007, 09:36   #6 (permalink)
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Beiträge: 69
nein, keinerlei fehlermeldung…
kann ich dir die dateien eventuell einmal kurz zusenden?
crustymalte ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07-09-2007, 10:00   #7 (permalink)
Manfred?
 
Benutzerbild von ricardo
 
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Beiträge: 121
..schicks rum ..
ricardo ist offline   Mit Zitat antworten
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