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Alt 31-08-2009, 11:53   #1 (permalink)
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Performance: Verlauf oder Bitmap?

Hi,

ich baue gerade ein Spiel, bei dem einige Objekte (unter anderem der komplette Hintergrund) aus Farbverläufen bestehen. Ist es hinsichtlich der Performance besser diese Objekte in Bitmaps umzuwandeln oder kann man die Verläufe auch lassen. Bzw. würde es für den ersteren Fall reichen den Objekten ein "cacheAsBitmap" zu geben?

Besten Dank!
~hannes
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Alt 31-08-2009, 14:05   #2 (permalink)
Think French...
 
Benutzerbild von matt-murdock
 
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ich würde dir zu cacheAsBitmap raten... (früher hätte man ein bitmap genommen)

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matt-murdock ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 01-09-2009, 23:04   #3 (permalink)
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Beiträge: 11
Ich dachte es mir schon. Dann ist es grundsätzlich sicher auch nicht falsch alle Spielelemente gleich als Bitmap anzulegen, statt die (optimierten) Vektordaten vom Designer zu nehmen.

grüsse,
~hannes
SuperHannes ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02-09-2009, 16:21   #4 (permalink)
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Beiträge: 1.369
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beste forum für gamedev..

da gab es einen test was optimierung bitmap vs vector in spiele.. aber seitdem gab es änderungen (cacheAsBitmap)

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matt-murdock ist offline   Mit Zitat antworten
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Stichworte
bitmap, farbverlauf, performance

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