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| | #1 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Apr 2007
Beiträge: 3
| externes swf startet in Endlosschleife
Hallo zusammen, hab zwar bis jetzt immer alles in verschiedenen Foren gefunden, aber jetzt komm ich nicht weiter. Mein Problem, ich möchte ein externes swf mit MovieClipLoader in einen leeren Container mit Preloader laden. Bis jetzt hat das auch immer gut funktioniert. Aber das swf was ich jetzt rein lade rattert durch eine Endlosschleife. Hier mal mein AS2 Code. Code:
var listener = new Object();
var mcl = new MovieClipLoader();
mcl.addListener(listener);
listener.onLoadProgress = function(target_mc:MovieClip,bytesLoaded:Number,bytesTotal:Number)
{
var percentage:Number = int(bytesLoaded/bytesTotal*100);
myText = percentage + "%";
if(percentage == 100)
{
myText= "";
blubber.removeMovieClip();
}
}
mcl.loadClip("pressemappe.swf",presse); Aber ich kenne mich auch so nicht wirklich mit Actionscript aus. Long story short. Das externe swf rattert durch eine Endlosschleife und man kann es daher auch nicht bedienen. Benutze ich vielleicht die falschen Methoden um das ganze einzubinden? grüße *edit* Hab auch mal meine flash (CS4) Datei angehängt. Vielleicht mag ja mal jemand rein schauen. Geändert von starhorst (02-09-2010 um 09:58 Uhr) |
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| | #2 (permalink) |
| Gast
Beiträge: n/a
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Wenn dir für die externe swf der Quellcode fehlt, wie willst du dann darauf zugreifen? Du könntest höchstens ein paar Zugriffsbefehle ausprobieren, indem du noch einen loadInit-Event für den MovieClipLoader setzt und bspw. in diesem Event den externen Film stoppst...
Geändert von agedoubleju (01-09-2010 um 17:34 Uhr) |
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| | #3 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Apr 2007
Beiträge: 3
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Ok ich hab mir das ganze wohl ein wenig zu simple vorgestellt als es in Wirklichkeit aussieht. Dachte das ich einfach eine externe swf in einen Container lade und dort darstelle und die Funktionalität einfach in der externen swf bleibt. Was ich auch nicht ganz verstehe, dass die gleiche Methode bei anderen swf Dateien funktioniert. Dateien die auch Quellcode besitzen. Könnte es daran liegen das der Quellcode der externen swf in AS3 vorliegt? Mir fehlt halt leider echt das Hintergrund wissen... *edit* Jetzt hab ich den Film schon mal angehalten. Laut Adope Hilfe sollte man eher onLoadInit nutzen, weil einige Methoden des externen swf bei LoadComplete noch nicht aufrufbar sind. Leider fehlt jetzt halt jegliche Funktionalität der externen swf. Aber wie gesagt, ich versteh das nicht. Andere swf mit Buttons oder ähnlichem funktionierten ohne Probleme. Code:
listener.onLoadInit = function(target:MovieClip):Void
{
presse.stop();
} Wenn man auf den 2ten Link von oben klickt (Realisierung), läd er ein externes swf und spielt es ab. Das script ist komplett identisch zu meinem jetzigen. Daher vermute ich, kann es doch nur an der externen Datei liegen die geladen wird?! Geändert von starhorst (02-09-2010 um 09:57 Uhr) |
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| | #5 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Apr 2007
Beiträge: 3
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Ok du hast scheinbar wenig Lust auf Fragen von Usern mit einer Handvoll Erfahrung und Beiträgen in diesem Forum. Aber eine letzte Frage: liegt es womöglich daran das die externe Datei in AS3 geschrieben ist und meine swf in AS2/AS1? *edit* Ok es liegt daran. Ich wusste nur nicht ob das von Indesign generierte Teil in AS3 vorliegt. Jetzt bau ich mir halt ein Preloader in AS3. Auch gut. Geändert von starhorst (02-09-2010 um 09:28 Uhr) |
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