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| | #1 (permalink) |
| kenntEinenDerFlashKann Registriert seit: Mar 2002 Ort: sauerland
Beiträge: 220
| zufallszahl zwischen -5 und 5, aber NIE 0
ich will per AS eine Integer-Zufallszahl zwischen -5 und 5 erzeugen, das Ergebnis darf aber nie =0 sein. Und ich will aus Performancegründen keine "if"- anweisung verwenden. Mein erster Gedankengang: ActionScript:
Also - runden: ActionScript:
Dann eine neue Idee - erst eine Zahl zwischen 1 und 5 erzeugen, und diese dann per Zufall in eine negative Zahl umwandeln: ActionScript:
kann man mit AS eigentlich auch "nur" aufrunden und niemals abrunden? wer hat ne bessere Idee? gruß aule
__________________ ...life is just a workaround... |
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| | #2 (permalink) | |
| Herr Brot Registriert seit: Dec 2002
Beiträge: 1.692
| Re: zufallszahl zwischen -5 und 5, aber NIE 0 Zitat:
Math.floor rundet ab.
__________________ „Ich war geheilt, all right!“ | |
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| | #4 (permalink) |
| helpQLODhelp Registriert seit: Feb 2002 Ort: Köln
Beiträge: 8.505
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Oder so: ActionScript:
mfg r.
__________________ Ralf Bokelberg™ - Flex & Flash Consulting |
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| | #7 (permalink) | |
| Herr Brot Registriert seit: Dec 2002
Beiträge: 1.692
| Zitat:
ActionScript:
ActionScript:
klarer? @bloba: nö, er will auch negative zahlen. gruß, mati
__________________ „Ich war geheilt, all right!“ | |
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| | #8 (permalink) |
| helpQLODhelp Registriert seit: Feb 2002 Ort: Köln
Beiträge: 8.505
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Hier ist noch eine Version: ActionScript:
mfg r.
__________________ Ralf Bokelberg™ - Flex & Flash Consulting |
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| | #10 (permalink) |
| helpQLODhelp Registriert seit: Feb 2002 Ort: Köln
Beiträge: 8.505
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Und noch eine ActionScript:
mfg r.
__________________ Ralf Bokelberg™ - Flex & Flash Consulting |
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| | #12 (permalink) |
| kenntEinenDerFlashKann Registriert seit: Mar 2002 Ort: sauerland
Beiträge: 220
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jo, hab alles kapiert, mit dem ?-Operator. Ich wußte gar nicht, dass man es sich so einfach machen kann. quasi 'ne versteckte "if"-Anweisung... Jetzt hab ich aber folgendes Prob: Ich hab die Datei mal angehängt, in der ich diese Random-Zahlen verwendet habe. Kann mir mal jemand sagen, warum die Kugel nach 'ner gewissen Zeit einfach "abhaut"? Jaja, ich weiß, solche Geschichten macht man besser mit 'ner Kollisions-Abfrage, aber trotzdem - was macht diese verdammte Kugel da? ![]() Zur Übersicht: es gibt zwei scripte, eines in der Hauptzeitleiste im ersten Bild, das zweite direkt 'auf' dem Kugel-MC.
__________________ ...life is just a workaround... |
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