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| | #1 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Oct 2003 Ort: Kölle
Beiträge: 28
| Zufallsposition mit duplicateMovieClip
hi zusammen, ich möchte eine instanz eines symbols aus der library xmal duplizieren und dabei ist folgendes wichtig: - mc1 hat eine feste position - mc2 bis mcx sind immer 50 px weiter nach rechts versetzt (also mc2=mc1+50, mc3=mc2+50 etc.) - mc2 bis mcx sollen dabei ihre Y-position per random zwischen einem bestimmten wertebereich wählen ich hoffe, das ist verständlich dargelegt. meine anhaltspunkte sind: amount=5; for(i=0;i<amount+1;i++){ _root.mc.duplicateMovieClip("mc"+i,i+5); _root["mc"+i]._x=random(Stage.width); _root["mc"+i]._y=random(Stage.height); } hier klappt auch alles so, wie es soll. Ich möchte eigentlich nur "Stage.width" und "Stage.height" in meinen definierten wertebereich ändern, finde aber nirgendwo in der hilfe oder der ref auch nur einen hinweis darauf... bin noch was n00bed mit AS, habt geduld ![]() und danke schonmal für jeden support...
__________________ Math.komisch ()*66; nicht verzagen, !R()NM()Nk schlagen |
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| | #2 (permalink) |
| Gast
Beiträge: n/a
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Wenn du Zufallszahlen erzeugen willst, geht das über die Methode Math.random(), wobei ohne Zusatzangaben eine Gleitkommazahl berechnet wird, die größer oder gleich 0.0 und kleiner als 1.0 ist. Wenn du also beispielsweise eine Zahl zwischen 0 und 6 errechen möchtest, kannst du folgendes scripten: ActionScript:
ActionScript:
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| | #3 (permalink) |
| Klugscheisser Registriert seit: Jun 2001 Ort: Düsseldorf
Beiträge: 1.354
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amount=5; for(i=1;i<=amount+1;i++){ _root.mc.duplicateMovieClip("mc"+i,i+5); _root["mc"+i]._x+=(i*50); _root["mc"+i]._y=random(Stage.height); } Das mit dem Wertebereich in der Höhe ist auch einfach: Nehmen wir an, Du willst die irgendwo zwischen 50 und 200 hinhaben, dann lautet die Zeile für _y: _root["mc"+i]._y=50+random(151); Also Zufallzahl von (50+0) bis (50+150) Geändert von T.Decay (09-10-2003 um 12:32 Uhr) |
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| | #4 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Oct 2003 Ort: Kölle
Beiträge: 28
| hmmm
@ agedoubleju: habe leider keinen erfolg gehabt mit deiner lösung. Math.random "ersetzt" zwar random seit flash 5, aber random ist schneller...gibt es hier irgendwo auch einen thread drüber. danke trotzdem für deine hilfe. @ T.Decay: amount=100; for(i=1;i<=amount+1;i++){ _root.mc.duplicateMovieClip("mc"+i,i+100); _root["mc"+i]._x+=(i*40); _root["mc"+i]._y=50+random(40); } habe es jetzt für meine bedürfnisse angepasst, habe nur ein problem: wie mache ich, dass die reiher der entstehenden objekte tiefer (also niedriger) in meinem film ist? zur zeit erscheinen alle objekte an der oberkante des films, egal wohin ich den eigentlichen MC tue. kann ich vorher ein moveTo benutzen, um alles etwas herunter zu schieben? vielen dank für eure hilfe
__________________ Math.komisch ()*66; nicht verzagen, !R()NM()Nk schlagen Geändert von !R()NM()Nk (09-10-2003 um 13:30 Uhr) |
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| | #5 (permalink) |
| Klugscheisser Registriert seit: Jun 2001 Ort: Düsseldorf
Beiträge: 1.354
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naja, so wie´s jetzt ist, landen alle bei 50-89px von der Oberkante... ersetz die 50 mal durch 300 schon landen alle um einiges tiefer im Film. P.S.: Math.random(); soll allerdings um einiges "zufälliger" sein... Ich bin aber auch immer faul und nehm' random() Geändert von T.Decay (09-10-2003 um 14:55 Uhr) |
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| | #6 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Oct 2003 Ort: Kölle
Beiträge: 28
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ja stimmt, ich konnte eben in der schule nochmal was daran rumspielen und hatte irgendwann (*probierblödrum*) das richtige gefunden. und jetzt erscheint es auch mir logisch ![]() danke nochmal für deine hilfe...werden uns wohl ab nun öfter hier sehn...
__________________ Math.komisch ()*66; nicht verzagen, !R()NM()Nk schlagen |
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| | #7 (permalink) | |
| Achim Math.PI Registriert seit: Jul 2001 Ort: cool Colonia
Beiträge: 11.642
| Zitat:
wie ist das gemeint ? um einiges zufälliger ?
__________________ gruß bloba 2 x onkel² b_d | |
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| | #8 (permalink) |
| Klugscheisser Registriert seit: Jun 2001 Ort: Düsseldorf
Beiträge: 1.354
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@bloba: Ups! Im Handbuch steht was von "nicht emulierten" und deshalb gegenüber F4 genaueren Math. Funktionen ab F5. Und es steht im Context vom Math.random(); Objekt. Hab ich wohl was verdreht. |
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