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| | #1 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jul 2004
Beiträge: 92
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Hi, ich hab mir überlegt, mit Flash eine Art Bruchsimulation auszutüfteln. Erstmal nur mit leichten Geometrischen Formen (Kreisen, Rechtecken...) und evtl. später dann auch mit komplexen Strukturen. Nun stellt sich ja erstmal die Frage, ob es Formeln gibt, um Bruchstellen der Formen zu bestimmen. Weiß da jemand irgendwelche oder hat Tipps wie ich die berechnen kann? |
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| | #2 (permalink) |
| Techniker Registriert seit: Sep 2003 Ort: 64807
Beiträge: 16.324
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soetwas kann man mit FEM berechnen. da langt die leistungsfähigkeit von flash aber nicht ;-) da wirst du schon ein wenig tricksen müssen und bruchstücke per hand vorfertigen. das nächste problem wird dann sein, das die bruchstücke auf den boden fallen, an wände knallen und dort sowie mit anderen bruchstücken kollidieren. auch dafür reicht die rechenleistung von flash nicht. informiere dich mal über: partikel (mal die movies ansehen) http://www.maxon.de/pages/products/c...rticles_d.html und sowas macht man mit 3D programmen (auch damit ist soetwas extrem kompliziert) http://www.maxon.de/pages/products/c...ynamics_d.html
__________________ die ultimative antwort auf alle programmierfragen: der debugger mfg h.g.seib www.SeibsProgrammLaden.de Geändert von hgseib (15-05-2006 um 20:51 Uhr) |
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