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Alt 27-08-2003, 18:30   #1 (permalink)
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zahl anzeigen lassen

hallo
wie kann ich eine sich selbst generierende zahl ( in einem textfeld) anzeigen lassen?

danke im vorraus

st3f4n
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Alt 27-08-2003, 18:38   #2 (permalink)
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  1. _root.textfeld = zahlenvariable;
  2. trace(zahlenvariable);
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Alt 27-08-2003, 18:44   #3 (permalink)
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was meinst du mit sich selbst genierierende zahl ?


ausgaben erfolgen entweder über die variable des textfeldes,
oder über die .text eigenschaft...

gruss
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Alt 27-08-2003, 18:45   #4 (permalink)
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  1. //Sieht aus nach
  2. Math.round(Math.random()*x);
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Alt 27-08-2003, 18:52   #5 (permalink)
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@macevil: jepp

aber wie funzt das mit dem trace
habe das noch nicht so verstanden.
könnte mir den begriff trace näher erklären?

wo wirt das ausgegeben.... etc!
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Alt 27-08-2003, 18:56   #6 (permalink)
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einfach mal in die hilfe schauen... !

hier :

Aktion; wertet ausdruck aus und zeigt das Ergebnis im Testmodus im Ausgabefenster an.

Mit trace können Sie Programmierhinweise aufzeichnen oder beim Testen eines Films Meldungen im Ausgabefenster anzeigen. Über den Parameter ausdruck können Sie prüfen, ob eine Bedingung erfüllt ist, oder Werte im Ausgabefenster anzeigen. Die Aktion trace ist mit der JavaScript-Funktion alert vergleichbar.

Mit dem Befehl Trace-Aktionen übergehen im Dialogfeld Einstellungen für Veröffentlichungen können Sie trace-Aktionen aus der exportierten SWF-Datei entfernen.

Beispiel

Das folgende Beispiel stammt aus einem Spiel, in dem eine ziehbare Movieclip-Instanz namens kaninchen auf einem bestimmten Ziel abgelegt werden muss. Eine Bedingungsanweisung wertet die Eigenschaft _droptarget aus und führt abhängig von der Position, an der kaninchen abgelegt wurde, unterschiedliche Aktionen aus. Über die Aktion trace wird am Ende des Skripts die Position des Movieclips kaninchen ausgewertet und das Ergebnis im Ausgabefenster angezeigt. Wenn kaninchen nicht wie erwartet reagiert (wenn es z._B. am falschen Ziel einrastet), kann anhand der über trace an das Ausgabefenster gesendeten Werte leichter der Fehler im Skript ermittelt werden.

on (press) {
kaninchen.startDrag();
}

on(release) {
if (eval(_droptarget) != target) {
kaninchen._x = kaninchen_x;
kaninchen._y = kaninchen_y;
} else {
kaninchen_x = kaninchen._x;
kaninchen_y = kaninchen._y;
target = "_root.weide";
}
trace("kaninchen_y = " + kaninchen_y);
trace("kaninchen_x = " + kaninchen_x);
stopDrag();
}


gruss
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Alt 27-08-2003, 19:05   #7 (permalink)
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ja danke der mühe.


aber die hilfe habe ich schon gelesen udn kann damit als anfänger nicht wirklich viel anfaneg!
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