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| | #3 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jul 2001 Ort: Berlin | Friedrichshain
Beiträge: 3.561
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was meinst du mit sich selbst genierierende zahl ? ![]() ausgaben erfolgen entweder über die variable des textfeldes, oder über die .text eigenschaft... gruss
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| | #6 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jul 2001 Ort: Berlin | Friedrichshain
Beiträge: 3.561
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einfach mal in die hilfe schauen... ! hier : Aktion; wertet ausdruck aus und zeigt das Ergebnis im Testmodus im Ausgabefenster an. Mit trace können Sie Programmierhinweise aufzeichnen oder beim Testen eines Films Meldungen im Ausgabefenster anzeigen. Über den Parameter ausdruck können Sie prüfen, ob eine Bedingung erfüllt ist, oder Werte im Ausgabefenster anzeigen. Die Aktion trace ist mit der JavaScript-Funktion alert vergleichbar. Mit dem Befehl Trace-Aktionen übergehen im Dialogfeld Einstellungen für Veröffentlichungen können Sie trace-Aktionen aus der exportierten SWF-Datei entfernen. Beispiel Das folgende Beispiel stammt aus einem Spiel, in dem eine ziehbare Movieclip-Instanz namens kaninchen auf einem bestimmten Ziel abgelegt werden muss. Eine Bedingungsanweisung wertet die Eigenschaft _droptarget aus und führt abhängig von der Position, an der kaninchen abgelegt wurde, unterschiedliche Aktionen aus. Über die Aktion trace wird am Ende des Skripts die Position des Movieclips kaninchen ausgewertet und das Ergebnis im Ausgabefenster angezeigt. Wenn kaninchen nicht wie erwartet reagiert (wenn es z._B. am falschen Ziel einrastet), kann anhand der über trace an das Ausgabefenster gesendeten Werte leichter der Fehler im Skript ermittelt werden. on (press) { kaninchen.startDrag(); } on(release) { if (eval(_droptarget) != target) { kaninchen._x = kaninchen_x; kaninchen._y = kaninchen_y; } else { kaninchen_x = kaninchen._x; kaninchen_y = kaninchen._y; target = "_root.weide"; } trace("kaninchen_y = " + kaninchen_y); trace("kaninchen_x = " + kaninchen_x); stopDrag(); } gruss
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