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Alt 27-01-2004, 14:17   #1 (permalink)
AchimHomeZone
 
Benutzerbild von onip
 
Registriert seit: Feb 2002
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Beiträge: 1.541
[wurfparabel] rotation des objekts?

hallo zusammen,
son yu hat ein tut gebastellt (@ son yu, danke), das sehr gut funzt.
was ich jedoch noch ergänzen möchte, ist die rotation des objekts.
soll heißen, daß das objekt sich zu der flugbahn mit drehen soll.
leider kann ich die formel nicht so umzustricken das der winkel errechnet wird.

die formel die son yu verwendet hat:

x = v0 * t * cos(a) // x in abhängigkeit zur zeit

y = -(g/2) * t² + v0 * t * sin(a) // y in abhängigkeit zur zeit

v0... anfangsgeschwindigkeit
t... zeit
a... der winkel alpha in grad
g... fallbeschleunigung


kann mir bitte einer dabei helfen.

im anhang das tut von son yu, das ich in der grafik (mc) mit nem pfeil ergänzt habe um die rotation sichbar zu machen.

danke für eure bemühnung
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Dateityp: zip wurf.zip (5,8 KB, 45x aufgerufen)
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4. Lunyu 2.13.

Zi Gong fragte, was einen Flasher ausmache.
Konfuzius sprach: "Er predigt nur das, was er zuvor schon selbst in die Tat umgesetzt hat."
onip ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 27-01-2004, 14:33   #2 (permalink)
Farbe ist Luxus
 
Benutzerbild von ludabruda
 
Registriert seit: May 2003
Ort: Köln
Beiträge: 2.405
Hi Onip.

Ich habe deinen onEnterFrame ein bisschen erweitert:

ActionScript:
  1. _root.mc.onEnterFrame = function() {
  2.         this.lx = this._x; // speichern der letzten Koordinaten des MC
  3.         this.ly = this._y;
  4.         time++;
  5.         t = time/50;
  6.         this.xs = gesch*(t)*Math.cos(winkel);
  7.         this._x = this.xs+start_x;
  8.         this.ys = -(fall/2)*Math.pow(t, 2)+gesch*t*Math.sin(winkel);
  9.         this._y = start_y-this.ys;
  10.         this.dx = this._x-this.lx; // Differenz alte und neue Koordinate
  11.         this.dy = this._y-this.ly;
  12.         this.winkel = Math.atan2(this.dy,this.dx) * 180 / Math.PI// den Winkel bestimmst du aus den Differenzen und dem Arcustangens; Umwandeln ins Gradmaß
  13.         this._rotation = this.winkel; // Rotation zuweisen
  14.         trace(this.ys);
  15.     };

Grüße
Sascha
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ludabruda ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 27-01-2004, 14:45   #3 (permalink)
AchimHomeZone
 
Benutzerbild von onip
 
Registriert seit: Feb 2002
Ort: Cöllefornia / Cologne / Kölle / Köln
Beiträge: 1.541
hallo ludabruda,
genau so wollte ich das haben, das ist ja der hamma
klappt auch, wenn man den winkel auf 90° stellt. *freu*

hast du das irgendwo nachgeschlagen, oder ist das dir so eigefallen?

ich danke dir sehr für dein hilfe
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4. Lunyu 2.13.

Zi Gong fragte, was einen Flasher ausmache.
Konfuzius sprach: "Er predigt nur das, was er zuvor schon selbst in die Tat umgesetzt hat."
onip ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 27-01-2004, 14:49   #4 (permalink)
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Benutzerbild von ludabruda
 
Registriert seit: May 2003
Ort: Köln
Beiträge: 2.405
naja, ich hab mich mal ne Weile mit Trigonometrie in Flash beschäftigt, insofern stimmt beides

Grüße
Sascha
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ludabruda ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 27-01-2004, 15:03   #5 (permalink)
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Benutzerbild von onip
 
Registriert seit: Feb 2002
Ort: Cöllefornia / Cologne / Kölle / Köln
Beiträge: 1.541
super sache.
so wie ich das sehe, sollte ich das auch machen.
wenn es dir nicht so viel mühe macht, kannst du mir da vielleicht ein paar tuts zukommen lassen?
würde mir sicher weiterhelfen.

und aus köln kommst du auch, mann oh mann.
köln besteht ja nur auf flasher

hier mal meine mailadresse

nochmal vielen dank
onip
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4. Lunyu 2.13.

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