| |||||||
Du magst keine Werbung? Wir auch nicht!
Einfach registrieren und die Werbung ist weg. Diese Nachricht sehen nur nicht registrierte Nutzer.
![]() |
| | LinkBack | Themen-Optionen | Ansicht |
| | #1 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jun 2004
Beiträge: 186
|
Ich haben ein Container_mc für ein weiteren Hilfslinien_mc und einen MachUnsichtbar_btn geschrieben. trace(this); habe ich im MachUnsichtbar_btn hinterlegt. Er gibt _level0.Container_mc aus im Container_mc habe ich onClipEvent(load){ var iAlpha = 10; } als Variable abgelegt. auch hier gibt trace(this); _level0.Container_mc aus. und trace(this.iAlpha); gibt auch brav 10 aus. im MachUnsichtbar_btn habe ich folgenden Code hinterlegt PHP-Code: Leider springt iAlpha beim ersten betätigen des MachUnsichtbar_btn auf 0 und zählt nicht weiter auf 6. Ich möchte iAlpha nicht in _root inizialisieren, damit ich die Hilfslinie leichter kopieren und woanders einbauen kann. Damit würde aber alles problemlos laufen. Wo und wie muss ich iAlpha richtig inizialisieren? Gruß Mjchael Geändert von mjchael (03-01-2006 um 12:13 Uhr) |
| | |
| | #3 (permalink) |
| nerdig working Registriert seit: Jul 2001 Ort: Hamburg
Beiträge: 5.832
|
weit und breit keon OOP zu sehn, deshalb verschoben. eine frage im oop as2 bereich solte sich auch um selbiges drehen, egal wie die veröffentlichungseinstellungen sind
__________________ beat it | shake it | fish it | just pudding | love-o-meter flashforum sidebar installieren |
| | |
| | #4 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jun 2004
Beiträge: 186
| Das Aktionscript selbst funktioniert... Die Hilfslinie wird blasser und wieder stärker. Nur springt er beim ersten mal immer auf 0 Übrigens, die Variable wurde mit 10 initialisiert... onClipEvent(load){ var iAlpha = 10; //geschrieben zehn, nicht 0!!!! } Meine Frage war WO ich die Variable initialisieren muss. Bei einem C, C++, JavaScript und JavaCode weiß ich meistens, wo ich die Variablen zu inizialisieren habe... Nur bei Flash kann ich mich nicht mehr auf das gelernte verlassen. An der Schaltfläche, wo ich den Code untergebracht habe, konnte ich die Variable nicht inizialisieren. Meldung... "diese Anweisung muss in einer on oder onClipEvent erstellt werden" oder so ähnlich. OnClipEvent funktioniert aber nicht bei Schaltflächen. Also frage ich mich, wo zum Kuckuck ich die Variable (außer in _root) initialisieren soll. An welchem OBJEKT hänge ich die Variable dran? Frage ich am MachUnsichtbar_btn nach this, dann wird mir als OBJEKT level0.Container_mc ausgegeben. Also das gleiche was ich bei dem MachUnsichtbar_btn rausbekomme, der sich im Container befindet. Da sollte man doch annehmen, dass dort level0.Container_mc.Machunsichtbar_btn rauskommt... Na, wenn das kein ObjektOrientiertes Problem bzw. ein Problem mit der ObjektOrientiertenProgrammierung sprich OOP ist, dann weiß ich es auch nicht. Solltest du es mir nicht erklären können, dann bitte ich dich doch den Beitrag wieder zurückzuschieben, bis es ein anderer kann. Ich habe nämlich keine Ahnung, um was für Objekte es sich bei den einzelnen Zeichnungen(mc, btn, Zeichenebene) handelt, und wie sie untereinander verschachtelt sind. Gruß mjchael. |
| | |
| | #5 (permalink) | |
| nerdig working Registriert seit: Jul 2001 Ort: Hamburg
Beiträge: 5.832
| Zitat:
das bedeutet aber noch lange keine objekt orientierte programmierung. im oop bereich geht es darum wie man neue klassen schreibt oder bestehende klassen erweitert.
__________________ beat it | shake it | fish it | just pudding | love-o-meter flashforum sidebar installieren | |
| | |
| | #6 (permalink) | |
| Virt Registriert seit: Feb 2005
Beiträge: 26
| Zitat:
this.iAlpha%10 -> bei iAlpha=10 haben wir dann 10%10=0 this.iAlpha%5 -> bei iAlpha=10 haben wir dann 10%5 =0 , was sich mit 2 multipliziert kaum ändern wird so, d.h. du bietest mit dem ersten mausklick folgende formel an: 20*Math.abs(0-0); 20 multipliziert mit 0 ist...na? richtig 0! initialisier iAlpha mit einem anfangswert von 6. ich habs selber ausprobiert. der button geht von "ganz da" schrittweise runter auf "ganz weg" und dann wieder schrittweise auf "ganz da". ich hoffe, diesmal war es nicht ganz so verwirrend
__________________ Gruss, der Virt ._/\. (ô,Ó) .[-]. +-v-+ | | | m x m _| |_ | |
| | |
| | #7 (permalink) | |
| Virt Registriert seit: Feb 2005
Beiträge: 26
| Zitat:
letztendlich ist es egal WO du die variable initialisierst, solange du beim zugriff auf diese den richtigen pfad berücksichtigst. du hättest iAlpha also auch im ersten Frame im _root initialisieren und dann immer mit _root.iAlpha darauf zugreifen können. du kannst sie aber auch in mc1.mc2.mc3 initialisieren und greifst dann halt mit mc1.mc2.mc3.iAlpha drauf zu. solange du nicht streng OO programmierst ist das eigentlich wurscht. der übersicht halber ziehe ich initialiserungen immer im root vor und hänge sie halt den pfaden entsprechend an den gewünschten mc. hoffe das hat geholfen.
__________________ Gruss, der Virt ._/\. (ô,Ó) .[-]. +-v-+ | | | m x m _| |_ | |
| | |
| | #8 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jun 2004
Beiträge: 186
| Ein Fehler ist klar, das andere muss ein Bug sein... Peinlich peinlich...Klaro, dass ich nicht mit 10, sondern mit 5 initialisieren sollte Aber ich hatte auch alle anderen Werte ausprobiert, bevor ich das Forum bemüht hatte... der Fehler blieb erhalten. Mit _level0.mc1.mc2.kann ich einzeln mit trace(this); das Objekt mc2 bestimmen. bei _level0.mc1.mc2.mc3_btn wird mir auf einmal _level0.mc1.instance007.mc3_btn ausgegeben. und was ich auch immer ausprobiert hatte und wo ich auch immer iAlpha initialisiert hatte mit trace(this.iAlpha), und was ich sonst noch so abgefragt habe, kam regelmäßig die Fehlermeldung "undeffiniert" einzige Außnahme, _root.iAlpha funktionierte immer. ============ Lösung: habe das Fla in FlashMC gespeichert, mit einer älteren Version geöffnet, Fehler war behoben. Zurückkonvertiert, kein Fehler mehr zu sehen... Danke für euere Mühe! Gruß Mjchael ps.: Frohes Neues Geändert von mjchael (05-01-2006 um 10:40 Uhr) |
| | |
![]() |
| Lesezeichen |
| Themen-Optionen | |
| Ansicht | |
| |