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Alt 22-02-2005, 18:55   #1 (permalink)
agi
--- !!! ---
 
Benutzerbild von agi
 
Registriert seit: Jun 2001
Beiträge: 271
Wie überprüfe ich Skript-Ende

Ich habe ein AS-Tween und das sieht so aus:

Code:
// Breite, Höhe, PositionX/Y
function dynmenu(neudimB,neudimH,neuposX,neuposY,faktor) {
	dynmenu_mc.dyn_mc.onEnterFrame = function() {
		// Dimension
		neuposX = (450-dynmenu_mc.dyn_mc._width)/2;
		neuposY = (650-dynmenu_mc.dyn_mc._height)/2;
		skalX = dynmenu_mc.dyn_mc._xscale;
		skalY = dynmenu_mc.dyn_mc._yscale;
		difB = skalX-neudimB;
		difH = skalY-neudimH;
		dynmenu_mc.dyn_mc._xscale = skalX-(difB/faktor);
		dynmenu_mc.dyn_mc._yscale = skalY-(difH/faktor);
		// Position
		posX = dynmenu_mc.dyn_mc._parent._x;
		posY = dynmenu_mc.dyn_mc._parent._y;
		difposX = posX-neuposX;
		difposY = posY-neuposY;
		dynmenu_mc.dyn_mc._parent._x = posX-(difposX/faktor);
		dynmenu_mc.dyn_mc._parent._y = posY-(difposY/faktor);
		// Löschen
		if (neuposX == Math.round(posX) && neuposY == Math.round(posY)) delete dynmenu_mc.dyn_mc.onEnterFrame;
	};
}

dynmenu(600,162,350,200,4);
Am Ende soll sich ein weiters AS anschließen. Mein Problem ist:
ICH WEISS NICHT WIE ICH ÜBERPRÜFEN KANN OB DAS SKRIPT BEENDET IST ...

Kann mir jemand hierbei helfen?
agi ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 22-02-2005, 19:00   #2 (permalink)
poke
 
Registriert seit: Dec 2002
Ort: Iserlohn [NRW]
Beiträge: 2.304
willst du, dass wenn das tweening beendet ist, dass er dann was macht?

dann erweiter das doch.. aus:

ActionScript:
  1. if (neuposX == Math.round(posX) && neuposY == Math.round(posY)) delete dynmenu_mc.dyn_mc.onEnterFrame;

mach

ActionScript:
  1. if (neuposX == Math.round(posX) && neuposY == Math.round(posY))
  2. {
  3. delete dynmenu_mc.dyn_mc.onEnterFrame;
  4. // do something!?
  5. // oder leg ne variable fest
  6. // finish = true;
  7. }
pokepika ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 22-02-2005, 19:54   #3 (permalink)
nobody is perfect
 
Benutzerbild von Decrone
 
Registriert seit: Apr 2002
Ort: Bremen
Beiträge: 3.049
und ich würde auch die Werte in der Variabel "neuposx und neuposy" mit Math.round runden! Ansonsten bekommste nie ein delete onEnterFrame

ActionScript:
  1. if (Math.round(neuposX) == Math.round(posX) && Math.round(neuposY) == Math.round(posY)) {
  2.             delete dynmenu_mc.dyn_mc.onEnterFrame;
  3.             trace("onEnterFrame gelöscht");
  4.         }

bye
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