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| | #1 (permalink) |
| --- !!! --- Registriert seit: Jun 2001
Beiträge: 271
| Wie überprüfe ich Skript-Ende
Ich habe ein AS-Tween und das sieht so aus: Code: // Breite, Höhe, PositionX/Y
function dynmenu(neudimB,neudimH,neuposX,neuposY,faktor) {
dynmenu_mc.dyn_mc.onEnterFrame = function() {
// Dimension
neuposX = (450-dynmenu_mc.dyn_mc._width)/2;
neuposY = (650-dynmenu_mc.dyn_mc._height)/2;
skalX = dynmenu_mc.dyn_mc._xscale;
skalY = dynmenu_mc.dyn_mc._yscale;
difB = skalX-neudimB;
difH = skalY-neudimH;
dynmenu_mc.dyn_mc._xscale = skalX-(difB/faktor);
dynmenu_mc.dyn_mc._yscale = skalY-(difH/faktor);
// Position
posX = dynmenu_mc.dyn_mc._parent._x;
posY = dynmenu_mc.dyn_mc._parent._y;
difposX = posX-neuposX;
difposY = posY-neuposY;
dynmenu_mc.dyn_mc._parent._x = posX-(difposX/faktor);
dynmenu_mc.dyn_mc._parent._y = posY-(difposY/faktor);
// Löschen
if (neuposX == Math.round(posX) && neuposY == Math.round(posY)) delete dynmenu_mc.dyn_mc.onEnterFrame;
};
}
dynmenu(600,162,350,200,4); ICH WEISS NICHT WIE ICH ÜBERPRÜFEN KANN OB DAS SKRIPT BEENDET IST ... Kann mir jemand hierbei helfen? |
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| | #2 (permalink) |
| poke Registriert seit: Dec 2002 Ort: Iserlohn [NRW]
Beiträge: 2.304
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willst du, dass wenn das tweening beendet ist, dass er dann was macht? dann erweiter das doch.. aus: ActionScript:
mach ActionScript:
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| | #3 (permalink) |
| nobody is perfect Registriert seit: Apr 2002 Ort: Bremen
Beiträge: 3.049
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und ich würde auch die Werte in der Variabel "neuposx und neuposy" mit Math.round runden! Ansonsten bekommste nie ein delete onEnterFrame ActionScript:
bye
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