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Alt 14-11-2005, 14:30   #1 (permalink)
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Beiträge: 7
Wie kann ich Sound –Symbole nachladen?

Ich versuche folgendes zu erreichen:
1. Erstelle sound.fla, importiere Sound-Symbol in die Library und setze linkageID = “s1”
2. exportiere diesen swf als sound.swf.
3. Erstelle main.fla, lade diesen sound.swf mit loadMovie oder LoadMovieNum oder(???)
und dann benutze diesen linkageID “s1” in meinen main movie.

Ich habe es folgend versucht aber geht nicht

loadMovieNum("sound.swf",10);// in sound.swf is Sound-Symbol mit dem linkage id= “s1”
_level10.s = new Sound();
_level10.s.attachSound("s1");
_level10.s.start();

ich weis dass das "normalerweiss" nicht funktioniert, daher die Frage ob es workarounds dafür gibt?
Die Poente ist dass i habe ungefähr 100 sounds und ich möchte sie nicht alle auf einmal laden.
Sie werden auch nicht alle gleichzeitig benutzt (geht ja wohl schlecht), also möchte ich das die Benutzer einige auswahlen die ich dan nachlade.

dankbar für jede Idee

Geändert von mediaholic (14-11-2005 um 14:49 Uhr)
mediaholic ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 14-11-2005, 15:43   #2 (permalink)
All-rounder
 
Benutzerbild von thebiz
 
Registriert seit: Mar 2004
Ort: Bayerische Rhön
Beiträge: 2.507
Warum nicht über loadSound() ??
__________________

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Ich klicke, ergo bin ich. (me)
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thebiz ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 14-11-2005, 16:50   #3 (permalink)
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Registriert seit: Aug 2003
Beiträge: 7
weil loadSound nur mp3 unterstützt und die lassen sich nicht genug synchronisieren, mind, nicht wenn einer einen mixer bauen will.
mediaholic ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 14-11-2005, 17:50   #4 (permalink)
:Void
 
Benutzerbild von janoshnosh
 
Registriert seit: Jun 2005
Ort: börlin
Beiträge: 931
Zitat:
Zitat von mediaholic
ich weis dass das "normalerweiss" nicht funktioniert
das stimmt so nicht, es kommt nur zu oft vor, dass man zuerst falsch an die sache ran geht .

geladene sounds anzusprechen ist in der tat ein ordentlicher stolperstein, den man an der stelle gar nicht erwartet. deine sounds in swf's auszulagern, ist ja auf jeden fall eine gute vorgehensweise. so kannst du z.b. packages von sounds nachladen, wenn du ganz wild drauf bist auch alle einzeln, und hast auf jeden fall sogar den ladestatus dazu.

lies dich mal durch diese beiden threads - kernpunkt dabei ist, dass jedes sound-objekt eine eigene zeitleiste zugewisen bekommen muss. dann wird das auch mit nachgeladenen sounds gehen. im zweiten link ist am ende ein sehr brauchbares beispiel entstanden - das sollte dir helfen.

Sound(objekt) macht Probleme, wenn die Swf hinzugeladen wird oder bei mehreren Sounds
mySound.attachSound() geht nicht bei loadMovie()-Clips

viel erfolg,
gruß janosch
janoshnosh ist offline   Mit Zitat antworten
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