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| | #1 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Aug 2003
Beiträge: 7
| Wie kann ich Sound –Symbole nachladen?
Ich versuche folgendes zu erreichen: 1. Erstelle sound.fla, importiere Sound-Symbol in die Library und setze linkageID = “s1” 2. exportiere diesen swf als sound.swf. 3. Erstelle main.fla, lade diesen sound.swf mit loadMovie oder LoadMovieNum oder(???) und dann benutze diesen linkageID “s1” in meinen main movie. Ich habe es folgend versucht aber geht nicht loadMovieNum("sound.swf",10);// in sound.swf is Sound-Symbol mit dem linkage id= “s1” _level10.s = new Sound(); _level10.s.attachSound("s1"); _level10.s.start(); ich weis dass das "normalerweiss" nicht funktioniert, daher die Frage ob es workarounds dafür gibt? Die Poente ist dass i habe ungefähr 100 sounds und ich möchte sie nicht alle auf einmal laden. Sie werden auch nicht alle gleichzeitig benutzt (geht ja wohl schlecht), also möchte ich das die Benutzer einige auswahlen die ich dan nachlade. dankbar für jede Idee Geändert von mediaholic (14-11-2005 um 14:49 Uhr) |
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| | #4 (permalink) | |
| :Void Registriert seit: Jun 2005 Ort: börlin
Beiträge: 931
| Zitat:
.geladene sounds anzusprechen ist in der tat ein ordentlicher stolperstein, den man an der stelle gar nicht erwartet. deine sounds in swf's auszulagern, ist ja auf jeden fall eine gute vorgehensweise. so kannst du z.b. packages von sounds nachladen, wenn du ganz wild drauf bist auch alle einzeln, und hast auf jeden fall sogar den ladestatus dazu. lies dich mal durch diese beiden threads - kernpunkt dabei ist, dass jedes sound-objekt eine eigene zeitleiste zugewisen bekommen muss. dann wird das auch mit nachgeladenen sounds gehen. im zweiten link ist am ende ein sehr brauchbares beispiel entstanden - das sollte dir helfen. Sound(objekt) macht Probleme, wenn die Swf hinzugeladen wird oder bei mehreren Sounds mySound.attachSound() geht nicht bei loadMovie()-Clips viel erfolg, gruß janosch | |
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