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Alt 11-09-2003, 17:59   #1 (permalink)
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Benutzerbild von T.A.
 
Registriert seit: Sep 2003
Ort: ...verdammt, also musste ich doch die 2. Straße abbiegen... mist, so komm' ich nie nachhause.
Beiträge: 128
Wie ging das nochmal mit LocalToGlobal?

Moin!
Ich hab' jetzt raus, wie man das mit dem Platformen entlanggehen ohne Probleme mache! SO das man acuh Wände hochgehen kann.

Jedenfalls läufts bloß bei einem anderen FLA, wo jemand anderes das gemacht hat. Da ist alles richtig, aber bei mir klappt das nicht, und die Sache soll ja so aussehen:
Ich mache das so, das, wenn man auf einer angewinkelten Fläche steht (also der MC den man bewegt), sich der MC auch danach dreht, so das er die Fläche entlang geht (da gibt's 'ne Formel, da geht die Figur in die Richtung wo sie sich hindreht, dürftet ihr aber kennen). Das funktioniert dann bei'm hcoh unt runtergehen.
Der Spass wird dann so sein: Ich baue einen MC in den MC von der Figur ein, und der is' direkt unten-vorne an dem MC hingestellt. Diesen nenne ich dann clip. Und wenn der Punkt eine Fläche berührt, dann dreht der sich solange, bis er die Fläche nicht mehr berührt. Und mit dem Punkt berührt sich dadurch auch die Figur. Das Ganze schaut so (bis jetzt) aus:

ActionScript:
  1. onClipEvent (enterFrame) {
  2.     this.clip = new Object();
  3.     this.clip.x = clip._x;
  4.     this.clip.y = clip._y;
  5.     this.localToGlobal(clip);
  6.     if (_root.ramp.hitTest(clip._x, clipo._y, true)) {
  7.         _root.player._rotation += 1;
  8.     }
  9. }
Tja, nur klappt das ncith: Es wird nicht nach den Koordinaten nach dem MC clip abgefragt, sondern nach irgendeiner anderen Koordinate. Dadurch roteirt sich die Figur die ganze Zeitnohne Pause.
Wie geht das denn?!
__________________
Ich habe keeeeine Ahnung!
T.A. ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15-09-2003, 10:13   #2 (permalink)
[Ernst Reiter]
 
Benutzerbild von Scrawer
 
Registriert seit: Jul 2001
Ort: austria
Beiträge: 3.691
du hast da einiges verdreht....
das bsp. sollte dir helfen
ActionScript:
  1. var obj = new Object();                     
  2. obj.x = this.clip._x;                       
  3. obj.y = this.clip._y;
  4.                                            
  5. this.localToGlobal(obj);                   
  6.                                            
  7. if (_root.ramp.hitTest(obj.x, obj.y)) {....}
__________________
Das Gesetz des Lebens liegt im Notwendigen. Der Reiz des Lebens liegt im Überflüssigen
m.f.g Scrawer (www.thinkspace.at)
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