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Alt 04-03-2007, 12:27   #1 (permalink)
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wie am dümsten programmieren?

Hi,

ich weiß die frage kann man mit nem roman beanworten, aber ein paar tipps wären schon hilfreich. was ich suche sind ein paar bewährte konzepte wie man in flash ordentlich programmiert bzw das ganze organisiert... ich hab zurzeit das problem wenn ich mir ein flash movie anschaue was ich vor nem jahr erstellt hab dass ich nur noch verstehe. das kann ja nicht das wahre sein... wenn ich mir meine delphi, java oder php programme/scripts anschaue dann hab ich solche probleme nicht. bei flash sind überall code fragmente verstreut und da steig ich nicht mehr durch... vorallendingen weil ich manche code segmente erst gar nicht finde.

für nen paar tipps wäre ich dankbar und vielleicht auch ein paar bsp flashs wo man ne gute und verständliche umsetzung findet.
ZeroONE ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 04-03-2007, 12:30   #2 (permalink)
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Zitat:
Zitat von ZeroONE Beitrag anzeigen
bei flash sind überall code fragmente verstreut und da steig ich nicht mehr durch... vorallendingen weil ich manche code segmente erst gar nicht finde.
dann empfehle ich schonmal nur auf der hzl zu schreiben und klassen zu benutzen. das macht es übersichtlich und im besten fall reusable.
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Alt 04-03-2007, 12:31   #3 (permalink)
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Zunächst solltest du auf ActionScript 2 umsteigen. Wenn du in Java ordentlich
programmieren kannst, dann wirst du das zukünftig auch hier können.

Ansonsten kann man dir wirklich nur zu einem guten Buch über objektorientiere
Programmierung und/oder Design Patterns raten.

lg
sebastian ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 04-03-2007, 12:40   #4 (permalink)
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stimmt, AS2 wird für dich wahrscheinlich das beste sein.
ist für den anfang zwar erstmal happig, aber scheinbar stehst du ja nicht mehr am anfang, also auf geht's :-) (ohne buch wird es dir aber wahrscheinlich sehr schwer fallen)

bisher habe ich meinen code zwar prozedural geschrieben, ihn aber auch (unwissentlich) "objektorientiert" organisert:

grundsätzlich schreibe ich meinen code nur auf die hauptzeitleiste.
hier benutze ich allerdings mehrere ebenen für verschiedene code-bereiche.
die ebenen benenne ich entsprechend der bereiche.

klappt für viele projekte auch ganz gut, aber derzeit befasse ich mich auch mit OOP. Wenn es dir auf gute organisation ankommt, wird das das maß der dinge sein.
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Alt 04-03-2007, 13:33   #5 (permalink)
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Zitat:
Zitat von Sebastian W. Beitrag anzeigen
Zunächst solltest du auf ActionScript 2 umsteigen. Wenn du in Java ordentlich
programmieren kannst, dann wirst du das zukünftig auch hier können.

Ansonsten kann man dir wirklich nur zu einem guten Buch über objektorientiere
Programmierung und/oder Design Patterns raten.

lg
nen buch zu oop brauch ich glaub ich nicht, ich bin der meinung ich bin recht fit in oop. und das mit as2 hab ich mir fast gedacht... aber mir gehts mehr drum wie man das am dümmsten in flash anwendet. zurzeit siehts so aus das ich zb wenn ich ein movieclip mehrmals einsetzen will das ich ihn kopiere und dessen actionscript anpasse... in oop würde ich von dem "movieclip" nur ne neue instanz erstellen und dessen von mir vordefinierten methoden aufrufen, aber wie? und das ganze etwas weiter getreiben wie schaf ichs diesen movieclip in anderen projekten zu nutzen... die funktion soll die selbe bleiben, aber die grafiken will ich dann ändern.
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Alt 04-03-2007, 13:49   #6 (permalink)
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Am einfachsten ist es: Symbol in der Library und das mit einer Klasse verlinken. Denn new MovieClip() gibt es erst in AS3. Die MovieClips ziehst du dann alle mit attachMovie() auf die Bühe. Wenn du die Library dann auch noch sinnvoll strukturierst hast du eine nette Objekthierarchie gleich schon drauf abgebildet. Mir hilft das beim strukturieren.
Omega Psi ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 04-03-2007, 13:54   #7 (permalink)
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Zitat:
Zitat von Omega Psi Beitrag anzeigen
Am einfachsten ist es: Symbol in der Library und das mit einer Klasse verlinken. Denn new MovieClip() gibt es erst in AS3. Die MovieClips ziehst du dann alle mit attachMovie() auf die Bühe. Wenn du die Library dann auch noch sinnvoll strukturierst hast du eine nette Objekthierarchie gleich schon drauf abgebildet. Mir hilft das beim strukturieren.
aber wenn ich die movieclips per script einbinde dann kann ich sie ja nicht mehr frei positionieren in flash, sondern muss das mit as machen. und wenn ich da jetzt nen "dummen" grafiker hab, dann verzweifelt der doch dabei...

hat dazu mal jemand nen gutes bsp dazu? sprich ne fla wo man sich das mal anschauen kann?
ZeroONE ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 04-03-2007, 14:27   #8 (permalink)
ActionStripper
 
Benutzerbild von Mr.Twister
 
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in der bibliothek kannst du die verknüpfungseigenschaften von movieclips einstellen.
hier kannst du auch angeben, welche klasse auf diesen MC angewendet werden soll.
gucke dir mal auf http://www.gotoandlearn.com/ das tutorial "creating animated buttons" an.
da beschreibt er genau das.
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Alt 04-03-2007, 14:31   #9 (permalink)
Perverted Hermit
 
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Zitat:
Zitat von ZeroONE Beitrag anzeigen
aber wenn ich die movieclips per script einbinde dann kann ich sie ja nicht mehr frei positionieren in flash, sondern muss das mit as machen. und wenn ich da jetzt nen "dummen" grafiker hab, dann verzweifelt der doch dabei...

hat dazu mal jemand nen gutes bsp dazu? sprich ne fla wo man sich das mal anschauen kann?
Grafiker haben mit dem Code nichts zu tun. Die Zeichnen die Filme und der programmier bindet die in den Programmfluss ein. Der Grafiker gibt vor wie es auszusehen hat und was passiert, der Programmierer setzt es um. Trennung von Design und Funktionalität, haben eigentlich alle Programmierer schonmal gehört.


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Alt 04-03-2007, 18:40   #10 (permalink)
Flashworker
 
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Ja das mit dem MovieClip ist in AS2 tricky, aber ansonsten vom Prinzip kein
wesentlicher Unterschied. Wenn du nicht auf Komposition o.ä. setzen
möchtest, dann ist das Verknüpfen in der Bibliothek schon ganz gut.

greetz
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