Zurück   Flashforum > Flash > ActionScript > ActionScript 1

Antwort
 
LinkBack Themen-Optionen Ansicht
Alt 26-09-2004, 00:37   #1 (permalink)
Neuer User
 
Registriert seit: Jan 2003
Ort: Wattwil in der Schweiz
Beiträge: 45
Wer kann mir helfen? getBytesTotal() gibt immer 0 zurück!!??

Hallo zusammen

Ich schnall es einfach nicht.
Ich habe mir eine Class erstellt, mit der ich dynamische Bilder laden will.
Dazu noch einen kleine simple Anzeige die anzeigt wieviele Bilder geladen sind.

Das Problem liegt nur in der Preload() Function die ich im mit setInterval() aufrufe.
In der Preload() Function frage ich nach getBytesTotal() und getBytesLoaded() aber ich bekomm bei beiden Funktionen immer 0 zurück???!! Waaarummm:-(
Das Bild wird aber dennoch geladen.

Kann mir jemand helfen?

Ich habe in meinen Flash nur 1 Ebene mit einem Bild.
Hier ist der Code.
Ihr könnt den Code selber mal in ein Test-Flash kopieren und testen.
Wäre wirklich für Hilfe dankbar.

//Variables
////////////

var downloadedSeatMapImageCount = 0;


Class: SeatMapImage
/////////////////////

function SeatMapImage()
{
this.intervalPreloadID = null;
this.mcImage = null;
}

SeatMapImage.prototype.createImage = function(targetObj,imgName,depth)
{
if (this.mcImage == null)
{
targetObj.createEmptyMovieClip(imgName,depth);
this.mcImage = targetObj[imgName];
}
}

SeatMapImage.prototype.loadSeatMapImage = function(seatMapImagePath)
{
if (this.mcImage != null)
this.mcImage.loadMovie(seatMapImagePath);

this.intervalPreloadID = setInterval(Preload(this),500);
}


//Functions:
//////////////

function Preload(seatMapObject)
{
mcImage = seatMapObject.mcImage;
if (mcImage.getBytesLoaded() > 0 && mcImage.getBytesTotal() == mcImage.getBytesLoaded())
{
downloadedSeatMapImageCount++;
mc_display.txt_display.text = "Total geladen: " + downloadedSeatMapImageCount;
clearInterval(seatMapObject.intervalPreloadID);
}
}

//Main Programm
//////////////////

this.stop();

this.createEmptyMovieClip("mc_display",1);
mc_display.createTextField("txt_display",0,100,150 ,300,200);
mc_display.txt_display.text = "Total geladen: 0";


seatMapImage = new SeatMapImage();
seatMapImage.createImage(this,"testImages",0);
seatMapImage.loadSeatMapImage("test0.jpg");
loomis ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 26-09-2004, 01:54   #2 (permalink)
agedoubleju
Gast
 
Beiträge: n/a
Wenn ich das richtig verstanden habe, übergibst du deiner Preloaderfunktion nicht das richtige Objekt. Versuch mal:
ActionScript:
  1. SeatMapImage.prototype.loadSeatMapImage = function(seatMapImagePath)
  2. {
  3. if (this.mcImage != null)
  4. this.mcImage.loadMovie(seatMapImagePath);
  5.  
  6. this.intervalPreloadID = setInterval(Preload(this.mcImage),500);
  7. }
Außerdem solltest du bei solchen Problemen dir die Variablen über traces im Testmodus ausgeben lassen, alles andere ist nur raten...
  Mit Zitat antworten
Alt 26-09-2004, 12:22   #3 (permalink)
Neuer User
 
Registriert seit: Jan 2003
Ort: Wattwil in der Schweiz
Beiträge: 45
Antwort gefunden. Hat sich erledigt :-)))

Noch bin ich ein Flash-Rookie, aber das wird sich jetzt immer mehr ändern...heheheeeee

Gruss Oliver

P.S Wäre interesse an der Lösung hat, kann sich bei mir melden:
loomis ist offline   Mit Zitat antworten
Antwort

Lesezeichen

Themen-Optionen
Ansicht

Forumregeln
Es ist Ihnen nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Ihre Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks sind an
Pingbacks sind an
Refbacks sind an



Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 13:27 Uhr.

Domains, Webhosting & Vserver von Host Europe
Unterstützt das Flashforum!
Adobe User Group


Copyright ©1999 – 2012 Marc Thiele