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Alt 11-08-2003, 14:43   #1 (permalink)
Trottel in As
 
Benutzerbild von Pan_Tau
 
Registriert seit: Jul 2002
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Beiträge: 598
wabbern, aber wie?

Hi Leutz,

ja ich weis, schon lange net da gewesen!

Nun, hab aber lernt AS und auch ein bissel was begriffen.
Unter suchen und finden findet man ja viel zu wabbern, aber irgendwie check ich das nicht.

Hab Also nen Mc der von a nach b läuft wiea As und dann anhällt.
Ich würd aber gerne, das er am ende sich einpegelt, also wabbert.
Hab immer was von OOP gelesen und das es da am besten gehen soll. Aber was is eigentlich OOP. Und gibt es ein Kleines Script zum Wabbern in Flash?

Hier mal mein bisheriges:

onClipEvent (load) {
speed = 10;
xpos = 374;
}
onClipEvent (enterFrame) {
_x += (xpos-_x)/speed;
}

Es soll auch nur für diesen einen Mc sein.
Kann mir da jemand helfen? Oder weis jemand ein Tut dazu? Wie gesagt, beu such und finden is nicht so das wahre verständliche für mich drin.
Vielen Dank schon mal
Gruß Taui
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Seit dummheit quietscht, renn ich nur noch mit der Ölkanne rum! :-)
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Alt 11-08-2003, 15:01   #2 (permalink)
paranoid...
 
Benutzerbild von Geheimrat
 
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Gibts hier:

http://www.flashstar.de/tutlist/inde...kte&eintrag=50
__________________
...ich sag's nur meinem Fanblog: ICH BLOGGE !
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Alt 11-08-2003, 15:16   #3 (permalink)
Trottel in As
 
Benutzerbild von Pan_Tau
 
Registriert seit: Jul 2002
Ort: Erfurt
Beiträge: 598
Danke Geheimrat

Doch das ist nicht das Wabbern was ich meine. Ich meinte das wo der mc über sein Ziel hinaus geht und und sich dann auf sein Ziel einpegelt.

Weist was ich meine?
Gruß Taui
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Alt 11-08-2003, 16:18   #4 (permalink)
Trottel in As
 
Benutzerbild von Pan_Tau
 
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Ort: Erfurt
Beiträge: 598
Hat nicht einer noch nen anderen Tipp?

Biiiiiiiiitte

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Alt 11-08-2003, 19:17   #5 (permalink)
{flasher}
 
Benutzerbild von Majo
 
Registriert seit: Mar 2003
Ort: on water
Beiträge: 2.823
ActionScript:
  1. MovieClip.prototype.moveIt = function(x, y, fnc) {
  2.     this.move = function() {
  3.         i++;
  4.         var dX = this.fnc(this._x, x, i, "x");
  5.         var dY = this.fnc(this._y, y, i, "y");
  6.         this._x += dx;
  7.         this._y += dy;
  8.         updateAfterEvent();
  9.         if ((Math.abs(dx)+Math.abs(dy))<0.5 && (Math.abs(this._x-x)+Math.abs(this._y-y))<1) {
  10.             delete this.speedx;
  11.             delete this.speedy;
  12.             delete this.fnc;
  13.             clearInterval(id);
  14.         }
  15.     };
  16.     var i = 0;
  17.     this.fnc = fnc;
  18.     var id = setInterval(this, "move", 10);
  19. };
  20. move3 = function (aktPos, destPos, i, type) {
  21.     var speed = 100;
  22.     this["speed"+type] += (destPos-aktPos)/speed;
  23.     this["speed"+type] *= 0.92;
  24.     return this["speed"+type];
  25. };
  26. _root.mc.moveIt(50, 50, _root.move3);


suchen und finden....alles schon mal dagewesen
__________________
hang loose
Majo ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12-08-2003, 03:24   #6 (permalink)
Erstmal n Herri!
 
Benutzerbild von _Hannes_
 
Registriert seit: Aug 2002
Ort: Hamburg
Beiträge: 1.233
Re: wabbern, aber wie?

Zitat:
Geschrieben von Pan_Tau
Aber was is eigentlich OOP.
OOP = ObjektOrientierte Programmierung. Eine Herangehensweise an das Lösen von Problemen bzw. ans Programmieren generell. Schau mal im OOP-Forum, da hats ein paar gute Links. (und natürlich auch geniale OOPler *schleim*)

mfg
__________________
hannesstruss.de
_Hannes_ ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12-08-2003, 12:54   #7 (permalink)
Trottel in As
 
Benutzerbild von Pan_Tau
 
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Ort: Erfurt
Beiträge: 598
Danke Leute für die Hilfe!

@Majo

Thanks für das kleine Script. Ich probier es eben mal aus.
Glaub mir, ich lese immer unter suchen und finden zuerst.
Aber als ich nach einer weile überhaupt nicht mehr durchgestiegen bin was da gemeint ist und auch meist nur Teilthemen angesprochen werden, sah ich keine andere Wahl als mal nach zu fragen. Es wäre schön wenn jemand mal son kleines TUT ins Forum stellen könnte, für die Anfänger wie mich!
Trotzdem danke ich dir für deine Mühen.

@Waas

Hast wohl recht. Ich werd mich wohl auch damit mal beschäftigen müssen. Das Ding ist nur das ich absolut keinen Plan hab von Programmierung, ausser Html (was ja keine Programmiersprache ist). Also werd ich mir bestimmt mal ein paar Links anschauen im OOP Thread.
Danke dir auch.
__________________
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Alt 12-08-2003, 13:05   #8 (permalink)
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Benutzerbild von warrantmaster
 
Registriert seit: Jan 2003
Beiträge: 7.060
@pan_tau

auch wenn oft die standard-antwort "suchen&finden" kommt,
dieses forum ist zum fragenstellen da, darum brauchst du dich
weder rechtfertigen noch entschuldigen !

(obgleich der verweis auf die s&f funktion mitunter sicher angebracht ist ("wie baue ich einen preloader ?" z.b. .. )
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Alt 12-08-2003, 13:16   #9 (permalink)
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@warrentmaster

Das kann ich gut verstehen. (preloader) War selber mal am Fragen. geb ich ehrlich zu.
Dennnoch sollte mann vielleicht wirklich für die absoluten Anfänger, wie mich einen extra Thread machen. Man könnte kleine TUT's zum Kennenlernen von AS einbauen. Aber naja der Vorschlag wurde ja schon angenommen, aber nicht realiesiert.
Ich versuche immer die kleinste und bestmöglichste Variante für irgendwas zu finden, aber unter "suchen und finden" ist alles schon zu komplieziert und man lernt nicht wirklich was dabei, wenn man es nicht versteht.

Gruß Taui
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Alt 12-08-2003, 13:19   #10 (permalink)
_//\\#//\\_
 
Benutzerbild von warrantmaster
 
Registriert seit: Jan 2003
Beiträge: 7.060
leg mal einen mc ("mc") auf eine lehre bühne auf _x=500 und das script in frame 1 auf root. ist eventuell sowas in deine richtung, mußt mal ein wenig rumspielen .





ActionScript:
  1. los=false;
  2. mcgummi.onEnterFrame = function() {
  3.     trace(this._x);
  4.     los==true ? this._x = (-this._x+200)*.5 : 0;    //hier die federung des gummimc " 0.5" einstellen(gummi)
  5. };
  6. _root.onMouseDown=function(){los=true};
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Alt 12-08-2003, 13:38   #11 (permalink)
Trottel in As
 
Benutzerbild von Pan_Tau
 
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@warrentmaster

Habs mal getan wie du sagtest, auch wenn ichs net verstehe :-( .
Aber was passiert, denn dort eigentlich. Mit dem Mc passiert nix, aber im Ausgabefenster kommen Zahlen :-) viele 100.

Es kommt die Zahl 513.5
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Geändert von Pan_Tau (12-08-2003 um 13:40 Uhr)
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Alt 12-08-2003, 14:05   #12 (permalink)
_//\\#//\\_
 
Benutzerbild von warrantmaster
 
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Beiträge: 7.060
ok... ....nicht mc sondern mcgummi

und dann klick einfach mal die linke maustaste.

(sry)
warrantmaster ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12-08-2003, 14:55   #13 (permalink)
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Benutzerbild von Pan_Tau
 
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Beiträge: 598
ahhhhh, jetzt seh ich was passiert ;-)

Aber das war leider nicht das was ich suchte.
Hatte nen Mc der sich von a nach b bewegt wiea AS. Wie oben!
Naja und jetzt wollt ich gerne, das er nicht nur am Ende abbremst, sondern sich so naja einpegelt eben.
Also über sein Ziel hinausgeht--->wiederzurück--->usw bis er still steht.

Naja danke aber für deine Mühe!
Gruß Taui
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Alt 12-08-2003, 17:37   #14 (permalink)
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Benutzerbild von warrantmaster
 
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Beiträge: 7.060
...hast du mal darüber nachgedacht, wie das ausehen würde...?
warrantmaster ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12-08-2003, 17:43   #15 (permalink)
{flasher}
 
Benutzerbild von Majo
 
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Beiträge: 2.823
hast du noch den gummi_mc ?

wenn nicht dann mach mal nen neuen und leg den auf die bühne _x = 0, _y = 0

dann gibst ihm den instanznamen "mc" und kopierst das script von mir oben und legst es auf die hauptzeitleiste !! nicht auf den mc !!

dann testen

ich denk, dass ist das was du suchst


hi warrant
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hang loose
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