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| | #1 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Feb 2002
Beiträge: 41
| Verständnisfrage mc.onEnterFrame Arbeitsweise
Moinsen, habe mal mich ein wenig tiefer in die AS-Programmierung gewagt, hier viel im Forum rumgewühlt und folgende Fragen haben sich aufgetan: 1. mc.onEnterFrame = function () { befehle } ist eine Funktion, die permanent für jeden MC aufgerufen wir, für den sie erstellt wurde, und zwar so oft, wie die Framerate für den Film ist? Als wenn ich einen _root.film mit 10 fps anlege und einen Einfader baue, der nach _alpha = _alpha + 10 arbeitet, dann habe ich nach 1 sec _alpha = 100? Und der onEnterFrame Event wird unabhängig von einem stop; weiterlaufen, also bei stop; auf Bild 14 läuft der oEF Event immer wieder in Bild 14 rein, dh 10x/sec bei fps 10? Theoretisch ist die onEnterFrame Fkt abhängig von der Leistungsfähigkeit eines Rechners und der Menge und Komplexität der Scripte, oder? Wenn 25 MCs mit jeweils eigenem oEF laufen, dann kann ein langsamer Rechner beispielsweise in die Knie gehen, während ein schneller Rechner dann mehr oEFs schafft (z. B. 40)? 2. Mit delete this.onEnterFrame mache ich die Fkt. wieder platt und der langsame Rechner wird wieder schneller oder? Dh, wenn die spezielle Fkt. nicht mehr benötigt wird, kann ich sie mit delete weghauen und der Rechner wird wieder schneller oder ich tue eine neue Fkt. auf oEF? Wahrscheinlich habe ich mich wie ein Idiot ausgedrückt, aber so fühle ich mich im Moment Bisschen üben noch. Jedenfalls vielen Dank schonmal!Immer die Grüße, Frank |
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| | #2 (permalink) |
| weirdoz Registriert seit: Aug 2002 Ort: Ruhr.G-Beat
Beiträge: 324
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das siehst du richtig. gruß, ghanji
__________________ international-karate |
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| | #3 (permalink) |
| Pending… Registriert seit: Jul 2002 Ort: Hamburg
Beiträge: 3.866
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Also in meinen Augen hast du deine Fragen alle samt selbst beantwortet. Generell solltest du nach dem du eine oEF-Ereignisprozedur nicht mehr brauchst, löschen.
__________________ :: Warum einfach, wenn's auch kompliziert geht! :: |
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