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Alt 14-08-2003, 11:10   #1 (permalink)
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Benutzerbild von RedSaint
 
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verspäteter preloader: gibt´s ne ultimativ lösung?

moin!

vorab: ich hab das tut von e-max und einige threads gelesen und dennoch:

ich hab in meiner main.swf ca 20 unterschiedliche sounds, die jetzt alle bereits vom timing her perfekt abgestimmt sind und ausserdem von unterschiedlichen eingeladenen swf angesprochen werden.

auf grund der arbeit mit neuen pfadangaben und des timings wäre mir daher eine lösung innnerhalb der main.swf wesentlich lieber!!!!

wie kann ich den preloader "richtig" preloaden lassen, ohne lle sounds in ne externe swf zu packen?




bitte sag´ mir jemand, dass das möglich ist

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Alt 14-08-2003, 11:13   #2 (permalink)
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Mach doch eine basis-fla nur mit dem Preloader und lad dort deine komplette
main.swf rein - jedoch per loadMovieNum auf eine Stufe ....
Dann bleiben dir auch deine Pfade erhalten so wie sie jetzt sind, also _root
ist weiterhin die Haupzeitleiste - eben nun von Level1 etc.
Ausser du hättest mit _level0 programmiert - das wär natürlich nix ...

Gruß
rena
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Alt 14-08-2003, 11:38   #3 (permalink)
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Benutzerbild von RedSaint
 
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hab alles mit _root angesprochen...die verlinkungen und pfadangben der swf stimmen daher bei LoadMovieNum auch nur:

NUR:
meine attachten sounds spielen jetzt nicht ab
loader swf:
ActionScript:
  1. bytes_geladen = _level1.getBytesLoaded();
  2. bytes_gesamt = _level1.getBytesTotal();
  3. prozent = math.ceil((bytes_geladen/bytes_gesamt)*100);
  4. _root.balken.zahl.prozent=math.ceil((bytes_geladen/bytes_gesamt)*100);
  5. balken.gotoAndStop(prozent);
  6. if (prozent == 100) {
  7.     this.gotoAndPlay("end");
  8. }

und im main.swf bzw. _level1:

ActionScript:
  1. loop1 = new Sound();
  2. loop1.attachSound ("dark");
  3. loop1.start (0,9999);
  4. playing=true;
  5. //usw usw
  6.  



*heul*
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Alt 14-08-2003, 11:56   #4 (permalink)
meistens harmlos
 
Benutzerbild von rena
 
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Ort: Stuttgart
Beiträge: 17.643
loop1 = new Sound();

Da ist der Haken. Du solltest Soundobjekte immer explizit einer Zeitleiste zuordnen,
sonst werden sie automatisch auf _level0 gelegt. Siehe auch
Sounds per ActionScript steuern

also z.B.
loop1 = new Sound(this);

Vielleicht reicht es schon, das bei allen zu ergänzen und sie damit auf die
aktuelle Zeitleiste zu legen, wenn es bisher auch ohne konkrete Zuweisung
auf unterschiedliche Zeitleisten geklappt hat und ja alle auf _level0
lagen - bin mir aber auch nicht sicher.

Gruß
rena
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Alt 14-08-2003, 12:26   #5 (permalink)
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Benutzerbild von RedSaint
 
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Beiträge: 1.666
jap...genau das hatte ich dann auch als ultima ratio ausprobiert und da lag´ dan auch der hase im pfeffer... hach - jetzt kan ich wieder grinsen

warum allerdings _level0 (also ohne new Sound(this) ) nicht gefunzt hat weiß ich immernoch nicht...




danke dir mal wieder "meist harmloses mod"


_RED_
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