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Alt 07-04-2009, 10:10   #1 (permalink)
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Beiträge: 7
"Verschlüsselung" von Daten über Socket

Hallo,

ich habe ein Spiel entwickelt, bei dem sich der FlashClient mit einem PHP-Socketserver verbindet und Daten hin- und hergeschickt werden.
Da diese Daten aber im Klartext über das Netz gehen, würde ich diese gerne zumindest rudimentär verschlüsseln, damit die Daten eben nicht allzuleicht gelesen werden können.

Mir gehts da hauptsächlich um einen einfachen Algorhytmus, der den String so verändert, dass er eben nicht mehr gelesen werden kann, aber auf Empfängerseite recht schnell und ressourcenschonend wieder zurückverwandelt werden könnte. Also, es sollte mit PHP- und AS-Boardmitteln möglich sein...

Jemand Ideen?

Danke
Skee

Geändert von skee (07-04-2009 um 10:15 Uhr)
skee ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07-04-2009, 10:45   #2 (permalink)
asFlasher
 
Benutzerbild von ksw24
 
Registriert seit: Jul 2006
Beiträge: 1.136
Hallo,
ich kenne mich nicht besonders mit Sockets aus, aber würde in deinem Fall nicht ein einfaches HTTPS - SSL-Zertifikat genügen?

Gruß ksw24
ksw24 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07-04-2009, 10:54   #3 (permalink)
Neuer User
 
Registriert seit: Nov 2004
Beiträge: 7
Hi,

Also, ich kenne mich jetzt nicht sonderlich mit HTTPS - SSL-Zertifikaten aus, aber, nach meinem Verständnis ist das ja eher für den Webserver,oder?
Meine Verbindung Flash-->Socketserver umgeht ja den Webserver...
skee ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07-04-2009, 11:35   #4 (permalink)
SYS 64738
 
Benutzerbild von Das_Nerzkanu
 
Registriert seit: Oct 2006
Ort: Trier
Beiträge: 214
Dazu gibt's auch was in hgseibs Selbstprogrammladen: http://www.seibsprogrammladen.de/fra...rithmen/String

... unter verschleiern.
Das_Nerzkanu ist offline   Mit Zitat antworten
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