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Alt 13-07-2005, 09:13   #1 (permalink)
reXcel
 
Benutzerbild von Sören
 
Registriert seit: Aug 2002
Ort: Herford
Beiträge: 4.774
Verschiedener Code in AS (z.B. für Player 6 & 7)

Hallo,
ich hab mit folgendem noch nie experimentiert. Und hätte gerne einen Tipp, falls das schon jemand gemacht hat.


Ich erstelle eine swf auf Basis vom Flashplayer 5 oder 6 um möglichst viele Seitenbesucher zu erreichen. Innerhalb dieser swf soll es jedoch die Auswahl geben FLV-Videos wiederzugeben. Somit wird eigentlich der Flashplayer 7 benötigt...
Ich dachte mir, erst wenn jemand auf den Videobutton klickt, fragt man die Flashplayerversion ab und weißt ggf. auf die Installation vom Flashplayer 7 hin. Andernfalls muß der FLV-Abspielcode jedoch direkt funktionieren und sollte somit in der Flashplayer 6 SWF enthalten sein.

Verstanden?
Läuft sowas???
Kann man z.B. im Flashplayer 6 eine SWF-7 in ein höheres Level laden???


Edit: Ein workaround wäre ja, zwei verschiedene SWFs zu erstellen. Einmal mit Videofunktion und einmal ohne. Eine kleine Loader-SWF könnte dann die Auswahl übernehmen... aber das ist nunmal viel Wartungsarbeit.

Geändert von Sören (13-07-2005 um 09:15 Uhr)
Sören ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 13-07-2005, 11:24   #2 (permalink)
helpQLODhelp
 
Benutzerbild von bokel
 
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Ort: Köln
Beiträge: 8.505
Ich glaube, das geht nicht.
Evtl. kannst du aber die Wartung mit JSFL vereinfachen.

mfg. r
bokel ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 13-07-2005, 11:26   #3 (permalink)
agedoubleju
Gast
 
Beiträge: n/a
Das 7-er PlugIn benötigst du auf jeden Fall, um FLV abzuspielen. Das Abspielscript kann allerdings IMHO zumindest teilweise noch in F6 erstellt sein, genaueres müsstest du aber auf den MM-Seiten erfahren...
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Alt 13-07-2005, 14:30   #4 (permalink)
reXcel
 
Benutzerbild von Sören
 
Registriert seit: Aug 2002
Ort: Herford
Beiträge: 4.774
ne, das will ich anders.

Erstellen kann ich das ganze ja mit Flash 7. Kein Problem.

Ich denke (als Grundlage für diese Überlegung) aber daran, dass alte Player, neue Befehle die sie nicht kennen, einfach ignorieren. Bzw. man kann alles FLV-betreffende ja in eine Funktion packen, die (nach der Playererkennung) nie aufgerufen wird.

Der Compiler compiliert dann zwar mit Fehlermeldung... aber erstellt doch trotzdem die swf.

oder nich?
dachte jetzt das machen alle, nur ich nich.
Sören ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 13-07-2005, 15:31   #5 (permalink)
agedoubleju
Gast
 
Beiträge: n/a
Zitat:
dass alte Player, neue Befehle die sie nicht kennen, einfach ignorieren
Das ist natürlich auch eine Möglichkeit, wenn auch keine schöne. Könnte allerdings auch zu nicht vorhersehbaren Fehlern führen...
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Alt 13-07-2005, 21:46   #6 (permalink)
reXcel
 
Benutzerbild von Sören
 
Registriert seit: Aug 2002
Ort: Herford
Beiträge: 4.774
genau. Daher dachte ich in meinem jugendlichen Leichtsinn das hätten schon andere gemacht und es gäbe da ne fertige Lösung für #


Danke für die Antworten.
Sören ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 14-07-2005, 07:42   #7 (permalink)
agedoubleju
Gast
 
Beiträge: n/a
Gibt's ja auch: konsequent MX2004 verwenden und in einer Flash-Detection den Link zum Download des PlugIns anbieten
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