| |||||||
Du magst keine Werbung? Wir auch nicht!
Einfach registrieren und die Werbung ist weg. Diese Nachricht sehen nur nicht registrierte Nutzer.
![]() |
| | LinkBack | Themen-Optionen | Ansicht |
| | #1 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Sep 2003 Ort: Berlin
Beiträge: 20
|
bin gerade eine galerie zu bauen in die bilder dynamisch vorgeladen werden und durch klick die tiefe ändern sollen. damit ist dann immer das angewqählte bild an oberster stelle. einladen funktioniert. tauschen funktioniert auch irgendwie. problem: ich wollte die buttons dynamisch mit code füllen, muß dabei jedoch einen wert eingeben den ich nicht in die funktion reinbekomme. liegt daran das der code dynamisch erstellt wird aber erst ausgeführt wird bei onrelease. wie krieg ich die variable eher rein oder sollte ich einen anderen weg gehen codecodecodecodecodecodecodecodecodecodecodecodeco decodecodecodecodecodecodecode var count = 0; filme = ["bilder/gale_80.jpg", "bilder/gale_81.jpg", "bilder/gale_82.jpg", "bilder/gale_83.jpg", "bilder/gale_84.jpg", "bilder/gale_85.jpg", "bilder/gale_86.jpg"]; _root.createEmptyMovieClip('preloader', 10); function laden() { if (count<filme.length) { _root.preloader.createEmptyMovieClip('holder'+coun t, count); _root.preloader['holder'+count].loadMovie(filme[count]); _root.preloader.onEnterFrame = function() { _root["bt"+count].gotoAndStop(2); a = this['holder'+count].getBytesLoaded(); b = this['holder'+count].getBytesTotal(); c = (int((a/b)*100)); if (a>=b) { trace(count+" geladen"); _root["bt"+count].gotoAndStop(3); _root["bt"+count].anzeiger.text = c; mc._visible = true;//0 delete this.onEnterFrame; count++; laden(); }else{ _root["bt"+count].anzeiger.text = c; _root["bt"+count].gotoAndStop(2); } }; } } laden(); //tiefe der bilder wechseln bild_tauschen = function (i) { _root.preloader['holder'+i].swapDepths(_root.preloader['holder'+5]); //trace(_level[_root.preloader.holder2]); } //PROBLEM ÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖ //buutons erzeugen for(i=0;i<filme.length;i++){ _root["bt"+i].onRelease = function(i) { prewert = this; wert = prewert.split(""); trace(wert); bild_tauschen(bildwert); } } stop() codecodecodecodecodecodecodecodecodecodecodecodeco decodecodecodecodecodecodecode vielen dank ronny Geändert von cinco_caballero (25-09-2003 um 13:39 Uhr) |
| | |
| | #3 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Sep 2003 Ort: Berlin
Beiträge: 20
|
dank für die antwort problem ist das ich die buttons auf einmal erzeuge aber er die variable i nicht in die funktion einschließt und ich so beim wert i immer undefined herausbekomme liegt daran mdas die funktion erst bei onrelease gestartet wird und in dem moment die for schleife schon längst durchgelaufen ist. mein problem: wie kriege ich variable schon vorher in die onrelease funktion |
| | |
| | #5 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Sep 2003 Ort: Berlin
Beiträge: 20
|
ich habe mir jetzt überlegt das ich die buttons nicht so fülle. mach das jetzt nen bisschen anders und so gehts wenigstens. habe jetzt aber ein neues problem. das ganze habe ich ja gebaut um bilder in ihrer tiefe auszutauschen. das geht auch schon aber noch nicht so richtig mit system. _root.bild_tauschen = function (i) { _root.preloader['holder'+i].swapDepths(_root.preloader['holder'+6]); trace(_level[_root.preloader['holder'+i]]); } i übergibt welches bild ausgetaucht werden soll. das problem ist das das dieses bild indie höchste ebene soll und das andere in irgend eine andere. ich habe noch keine ahnung nach welchem system ich tauschen soll. kann man irgendwie die tiefe von verschachtelten mcs rausbekomen? wenn ich denn pfad trace(_level[_root.preloader['holder'+1]]);//oder irgend eine andre zahl ausgebe kommt immer nur level0 raus obwohl die einzelnen holder auf unterschiedlichen ebenen sind. kann man die dephts auch rausbekommen? danke ronny |
| | |
![]() |
| Lesezeichen |
| Themen-Optionen | |
| Ansicht | |
| |