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Alt 11-09-2004, 19:09   #1 (permalink)
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Benutzerbild von Samuel
 
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Variable gibts nüscht, aber ohne ersichtlichen grund

also ich komm nicht aus dem staunen raus, ich hab hier im frame folgenden code:

ActionScript:
  1. _root.bgtrack.anz=10000;
  2.     trace( _root.bgtrack.anz);
  3.         _root.bgtrack.loopy=0;
  4.     _root.bgtrack=new Sound(_root.bgtrack);
  5.     _root.bgtrack.loadSound('audio/audiotrack.mp3',true);
  6.     _root.bgtrack.setVolume(30);
  7.     _root.bgtrack.onSoundComplete=function(){
  8.              _root.bgtrack.loopy++;               
  9.         trace(_root.bgtrack.loopy+"___"+_root.bgtrack.anz+"__"+anz);
  10.                  if(_root.bgtrack.loopy<_root.bgtrack.anz){
  11.                 _root.bgtrack.loadSound('audio/audiotrack.mp3',true);
  12.                  }else{
  13.                      delete this.onSoundComplete; }
  14.     }

Jetzt das verrückte, das erste Trace gibt 10000 aus, soweit so gut, jedoch birgt das zweite Trace probleme, denn ohne ersichtlichen grund gibt er loopy mit 1 aus, aber die variable anz ist undefined, warum?
Gibt er mir bei loopy nur was aus, weil vorher ein ++ davor steht?

Sowieso, warum erkennt onSoundComplete diese variable anz nicht, ich sehe keinen vernünftigen grund
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Alt 11-09-2004, 19:39   #2 (permalink)
helpQLODhelp
 
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Beiträge: 8.505
Aeh, weil du hier an bgtrack was neu zuweist.
ActionScript:
  1. _root.bgtrack=new Sound(_root.bgtrack);

Grundlagen Informatik, verstehste
r.
bokel ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11-09-2004, 19:45   #3 (permalink)
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Benutzerbild von Samuel
 
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wie soll ich das dann sonst lösen ? Mit root oder this wird aus der soundsteuerung ne globale, dann regel ich mit dem setVolume die lautstärke des films.
Soll ich die varzuweisung dahinter setzten? Oder gibt dass probleme, wenn ich bei soundcomplete wieder was zuweise

Hülfe
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Alt 11-09-2004, 20:07   #4 (permalink)
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ah, moment mal, bgtrack ist ein leerer mc, dem ich eigentlich n soundobjekt zuweisen will und nicht anders rum, also bgtrack soll der mc sein
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