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Alt 14-03-2005, 11:22   #1 (permalink)
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variable???

habe einen mc der widerum 10 mcs in sich tragen.
diese sind klickbar und beinhalten eine animation.
das heißt alle mc sind jederzeit anwählbar, was ein ziemliches kaos verursacht, wenn man alle schnell nacheinander startet

ich möchte aber das sobald eine animation gestartet ist die anderen nicht mehr klickbar sind, bzw erst dann wieder wenn die zuletzt getstartete animation ihr ziel errreicht hat.
klingt vielleicht etwas konfus, deshlb schaut euch am besten mal den mc an.
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Alt 14-03-2005, 11:49   #2 (permalink)
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setz deine buttons in mc's

1. frame von diesem mc sieht so aus, wie jetzt (button klickbar)
2. frame von diesem mc hier gibst du dem button die eigenschaft "grafik" so sieht das ding genauso aus, ist aber nicht mehr klickbar.

3. jetzt noch ein kleines progrämmchen dazu das die jeweilige function mit
...gotoAndStop(0);
einstellt.
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Alt 14-03-2005, 12:01   #3 (permalink)
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danke, aber meine buttons sitzen in mcs. zudem möchte ich das via actionscript lösen.. und nicht die instanzen in grafiken umwandeln
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Alt 14-03-2005, 13:17   #4 (permalink)
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"MovieClip.enabled" ist die Lösung für Dich, damit kannst Du per Actionscript die Button-Inetraktion an und ausschalten.

Gruß
eisenbart ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 14-03-2005, 13:57   #5 (permalink)
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danke, aber kannst du mir ein Beispiel zeigen nennen....
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Alt 14-03-2005, 15:14   #6 (permalink)
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da müsste man schon dein ganzes fla umprogrammieren
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Alt 14-03-2005, 15:48   #7 (permalink)
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danke, aber ich habe mich anscheinend nicht klar genug ausgedrückt.

wenn eine der mc animationen läuft z.b. rot,sollen die anderen inaktiv bzw nicht anwählbar sein. wenn dann doch eine andere animation gestartet werden soll zb. gelb, dann geht die derzeit aktive animation (rot) wieder zu ihrem start punkt zurück und gelb startet....
vollmilch ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 14-03-2005, 16:47   #8 (permalink)
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Hallo,
hier deine lösung.
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Alt 14-03-2005, 18:04   #9 (permalink)
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danke, aber ich habe mich anscheinend nicht klar genug ausgedrückt.

ich hatte nicht vor, deine arbeit zu machen ;-) du musst doch in der lage sein, anhand der aufgeführten beispiele das an deinen eigenen bedürfnisse anzupassen.
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Alt 14-03-2005, 19:55   #10 (permalink)
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...ich erwarte nicht das du meine arbeit machst. wir hatten einfach aneinader vorbeigeredet. deswegen hatte ich meine frage neu formuliert...trotzdem danke für die mühe. bin immer noch anfänger und kein pro.
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Alt 14-03-2005, 20:33   #11 (permalink)
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Zitat:
Zitat von xbass
Hallo,
hier deine lösung.
yes 2 tha yah

danke cheffe...
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Alt 15-03-2005, 00:58   #12 (permalink)
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"..wir hatten einfach aneinader vorbeigeredet.."
das sehe ich nicht so.
sieh dir doch wenigstens mal an, was ich dir programmiert habe.

- ich habe dir eine lösung aufgeschrieben, bei der du deine 300 symbole durch ein einziges ersetzen kannst. solltes du auch machen, denn deine jetzige lösung ist (war) zeitaufwendig und ist wenig änderungsfreundlich!

- ich habe ergänzt, das immer das aktive mc vorne steht. z.Z. gehen deine animationen hinter den mc's auf (auch bei der lösung von xbass).

- das mit enabled von eisenbart habe ich aufgegriffen. mein lösungsvorschlag ist dahin gehend besser, das man im 2. frame eine andere gestaltung anlegen kann. enabled legt nur still.

"..bin immer noch anfänger und kein pro.."
jetzt hättest du die möglichkeit gehabt, mal etwas neues zu lernen ;-)
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