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| | #1 (permalink) |
| just flash it... Registriert seit: Nov 2003
Beiträge: 94
| Unterbrechung im Mausschweif
Hallo, kann mir jemand erklären, wie man die Unterbrechung im Mausschweif wegbekommt? Imho kommt Sie durch das dritte Bild zustande, welches ja ab und an abgespielt wird. Aber auch, wenn ich ins else ein gotoAndPlay(2); setze, kommt die Unterbechung... ActionScript:
schweif.fla wäre schön, wenn jemand einen Tipp hätte... |
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| | #2 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jan 2002 Ort: Umgebung Stuttgart
Beiträge: 5.412
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hi, deine File lässt sich leider nicht öffnen.
__________________ Das Glück im Leben hängt von den guten Gedanken ab, die man hat. Easing_Equations / Flash Kontaktformular / FlashPlugin W3C konform / Nützliche Beiträge zu FAQs |
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| | #3 (permalink) |
| Techniker Registriert seit: Sep 2003 Ort: 64807
Beiträge: 16.324
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ist jetzt mal geraten: Code: ...
if (i>10) {
i=1;
}
duplicateMovieClip("cursor", cursor+i, i);
i++;
gotoAndPlay(1);
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| | #4 (permalink) |
| just flash it... Registriert seit: Nov 2003
Beiträge: 94
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Sorry, hab den Link aktualisiert... schweif.fla @hgseib: das muss schon i<10 heißen, sonst wird ja keine Spur erzeugt... |
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| | #5 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jan 2002 Ort: Umgebung Stuttgart
Beiträge: 5.412
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hi, da schaus dir mal an. wenn fragen aufkommen sollten, dann fragen
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| | #6 (permalink) |
| Techniker Registriert seit: Sep 2003 Ort: 64807
Beiträge: 16.324
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"das muss schon i<10 heißen, sonst wird ja keine Spur erzeugt..." ist klar :-) wollt nur sehen, ob du 8 gibst.
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| | #7 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jan 2002 Ort: Umgebung Stuttgart
Beiträge: 5.412
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hi, @Mr. Fry: hats meine Lösung dir geholfen, oder nicht ???
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| | #8 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jan 2002 Ort: Umgebung Stuttgart
Beiträge: 5.412
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ich nochmal: für alle dies interessiert, hab mal ne verbesserte Version gemacht ![]() also viel spass mit.
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| | #9 (permalink) |
| just flash it... Registriert seit: Nov 2003
Beiträge: 94
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Hi RK, sehr gut, was Du da gemacht hast. Hut ab... Es lag also doch irgendwie daran, dass es nicht alles im gleichen Schlüsselbild passiert. Könntest Du vielleicht die zweite Version etwas erklären, inwiefern oder warum diese gegenüber der ersten optimiert ist? Gruß Fry |
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| | #10 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jan 2002 Ort: Umgebung Stuttgart
Beiträge: 5.412
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hi, klar kann ich machen: ActionScript:
Möglichkeiten, die Flash MX bietet, nutzen. 1. Es ist übersichtlicher wenn man sein gesamtes AS ins erste Frame packt und von da aus alles steuern kann, deswegen hab ich in dem MC alle Frames rausgemacht. 2. Man kann sein Script recht weit vereinfachen und somit auch sein Film verkleinern (in bezug auf KB größe). Ok, in dem fall macht es nicht so viel aus, aber trotzdem ist einfach besser. ![]() 3. Zu dem Functions: MovieClip.prototype ist eine neue Function von FlashMX die MOVIECLIP - CLASSE um neue funktionen zu erweitern. Bsp. einer schon bestehenden MovieClip function ist onEnterFrame. Ich habe jetzt die function fncMove gemacht. so kann man ganz einfach sagen: meinMC.fncMove(); ist sehr pratkisch was man im verlauf des scriptes sieht. Diese function sagt einfach, dass sich der jeweilige MC an die Koordinaten des vor ihm bewegenden MC dranhängen soll. fncInit() ist ne ganz normale function. da drin enthalten ist eine for-schleife die den schon bestehenden MC cursor0 10 mal kopiert, seinen Instanznamen anpasst, die Variable i in den jeweiligen MC kopiert und die function fncMove startet. mit cursor0.onEnterFrame sag ich, dass sich dieser MC einfach an die Maus hängen soll, jedoch mit einer abgebremsten bewegung. zum schluss wird diese function noch mit fncInit() gestartet. thats it ![]() Was jetzt an diesem Besser ist als an dem vorherigen is einfach, dass nur ein mal 10 MC kopiert werden und die dann nicht mehr ersetzt werden, wie im ersten Beispiel. Da war es ja so, dass jedes mal wenn das 10. MC generiert wurde, das ganze spiel von Vorn beginnt, d.h. der FlashFilm erstellt wieder 10 MCs und muss dann noch die alpha werte anpassen. Bei meinem wird nur ein mal 10 MC generiert, und auch nur ein Mal die alpha werte angepasst. Das arbeiten mit alpha werten ist eh nicht so toll für den prozessor, das dies immer noch recht viel prozessor leistung erfordert. Ich hoffe diese erklärung stellt dich zufrieden. Am besten ist es, wenn du einfach mal das Script durchgehst, und versruchst zu verstehen, was genau das AS macht, einfach mal schritt für schritt durchgehen ![]() Ansonste einfach nochmal nachfragen.
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| | #11 (permalink) |
| just flash it... Registriert seit: Nov 2003
Beiträge: 94
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Thx, hatte mir das Script schon angeschaut, wusste aber nicht so viel mit der Prototype-Funktion anzufangen. Ist jetzt aber klar... Kannst Du irgendwelche Tuts oder Bücher zum Thema empfehlen? Vielleicht auch schon in Bezug auf AS 2.0? Gruß, Fry |
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| | #12 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jan 2002 Ort: Umgebung Stuttgart
Beiträge: 5.412
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hi, Bücher würd ich das hier vorschlagen: http://www.amazon.de/exec/obidos/ASI...056307-6516565 http://www.amazon.de/exec/obidos/ASI...056307-6516565 "Band 1: das Handbuch" (also erster Link). Das ist verdammt gut um in AS reinzukommen und weiterzumachen, also nicht nur für Anfänger gedacht ![]() "Band2: Die Referenz" ist ein sehr umfangreiches Nachschlagewerk der einzelnen Befehle in AS mit Beispielen. Ansonsten hier: hier gucken
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