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Alt 27-02-2004, 13:50   #1 (permalink)
shaly-o-matic
 
Benutzerbild von shaly
 
Registriert seit: Dec 2002
Ort: Düsseldorf
Beiträge: 97
timer läuft unterschiedlich schnell

hallo! ich hoffe, jemand von euch kann mir helfen..

ich habe hier ein memory-spiel, das innerhalb einer bestimmten frist zeit gelöst werden muss.
dazu ich habe einen counter gebaut

ActionScript:
  1. var tim = 6000;
  2. intervallID = setInterVal(countup, 100);
  3.  
  4.  
  5. //zählt den timer runter
  6. function countup() {
  7.    tim-=5;
  8.    totalSec = tim;
  9.    if (totalSec == "0") {
  10.       _root.ergebnis ="LEIDER HABEN SIE NICHT ALLE PAARE IN DER VORGEGEBENEN ZEIT GEFUNDEN."
  11.       clearInterval(intervallID);
  12.    }
  13. }

mein problem: beim ersten aufruf des keyframes mit dem spiel ist alles okay, der zähler läuft in einem "angemessenen" tempo. wenn ich aber zu einer anderen stelle des filmes springe und danach wieder auf den frame mit dem spiel, läuft der counter wesentlich schneller... woran liegt das und wie kann ich das unterbinden? kann man irgendwie mit der absoluten framerate arbeiten oder mit der zeit?

wäre schön, wenn mir da irgendwer weiterhelfen kann...
shaly ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 27-02-2004, 14:50   #2 (permalink)
brand new user
 
Benutzerbild von RustyCake
 
Registriert seit: May 2002
Ort: Laimbach 6 1/2
Beiträge: 16.884
ActionScript:
  1. var tim = 6000;
  2. intervallID = setInterval(countup, 100);
  3.  
  4. function countup() {
  5.     totalSec = tim;
  6.     tim -= 5;
  7.     if (totalSec == 0) {
  8.         trace("LEIDER HABEN SIE NICHT ALLE PAARE IN DER VORGEGEBENEN ZEIT GEFUNDEN.");
  9.         clearInterval(intervallID);
  10.     }
  11. }
__________________
Bitte keine Fragen, zu Flash per PM. Dazu ist das Forum da. Danke MFG_RustyCake!
"Wer tanzen will, muß erst gehen lernen"
RustyCake ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 27-02-2004, 15:03   #3 (permalink)
shaly-o-matic
 
Benutzerbild von shaly
 
Registriert seit: Dec 2002
Ort: Düsseldorf
Beiträge: 97
ui, stimmt, das ist auch falsch.

war aber nicht der fehler...
ich habs raus

wenn das spiel vor ablauf der zeit verlassen wurde, ist das interval nicht gelöscht worden.
dadurch wurde das interval mehrmals initialisiert...

tadaaa

trotzdem danke
shaly ist offline   Mit Zitat antworten
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