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Alt 17-09-2003, 12:49   #1 (permalink)
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Registriert seit: Aug 2003
Beiträge: 172
Timer, gotoAndPlay

Hallo, kann einer was mit meinen Skript anfangen? Er soll erstmal einen Frame weitergehen und dann normal abspielen und nach einer Sekunde dann zu Frame 14 springen.

Er geht aber immer nur einen Frame weiter und springt nicht nach einer Sekunde zu Frame 14.

ActionScript:
  1. b_.onPress = function () {
  2.  
  3. gotoAndPlay ( _currentframe + 1 );
  4. zeit=getTimer()+1000
  5. if(getTimer()>zeit){
  6. gotoAndPlay(14);
  7. }
  8. }
JensEickhoff ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17-09-2003, 12:56   #2 (permalink)
...
 
Benutzerbild von flash bier
 
Registriert seit: Nov 2001
Beiträge: 1.227
hi,
deine if-abfrage (und die zeitfestlegung) musst Du in Deinen nächsten Frame legen (und dort in ein enterFrame mit stop) und nicht in den button, da das script auf dem button nur zur zeit des drückens ausgeführt wird.

MfG flash bier
__________________
Schweig oder sprich Worte, die besser sind als Schweigen !
flash bier ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17-09-2003, 12:58   #3 (permalink)
Neuer User
 
Registriert seit: Apr 2003
Beiträge: 644
Hier ist eine script das ich von nky habe nur ein bisschen umgeändert:
ActionScript:
  1. stop();
  2.  
  3.  
  4. //funktion deklarieren
  5. //die wartezeit wird als Parameter beim Funktionsaufruf übergeben
  6. movieclip.prototype.timer=function(wartezeit)
  7. {
  8.     //leeren Movieclip erstellen
  9.     this.createEmptyMovieClip("container",1)
  10.     {
  11.         //Sartzeit messen
  12.         startTime = getTimer()/1000;
  13.    
  14.         this.onEnterFrame=function()
  15.         {
  16.             //zeit errechnen und runden auf ganze Zahlen
  17.             time = math.round((getTimer()/1000)-startTime);
  18.             //Textfeld Zeit übergeben
  19.             this.zeitansage=time;            
  20.            
  21.             //wenn Wartezeit erreicht
  22.             if (time>=wartezeit)
  23.             {   
  24.                 //zu frame 2 gehen
  25.             gotoAndStop (2);
  26.                 //und Function löschen
  27.                 delete this.onEnterFrame;   
  28.             }
  29.            
  30.         }
  31.     }
  32. }
  33.  
  34. //AUFRUF
  35. timer(5);
Musst nur noch in den frame ein textfeld mit namen "zeitansage" und die 2 durch 14 ersetzen!

Geändert von jonny-noob (17-09-2003 um 13:01 Uhr)
jonny-noob ist offline   Mit Zitat antworten
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