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Alt 15-09-2004, 19:41   #1 (permalink)
3ds maxist :)
 
Benutzerbild von 3Drawer
 
Registriert seit: Mar 2004
Ort: Österreich
Beiträge: 175
"Taschenrechner" selber machen mit AS

Hi leute....!

ich hätte wieder mal ne frage. Und zwar ist es möglich (was ich annehme) das man in Flash selber nen rechner bastelt der + - * und / kann?

Ich habe es schon fast geschaft bin dann beim ausrechnen aber gescheitert .

Könnet ihr mir da nen tip geben. Ich weiß das ich eingabe felder brauche und n ausgabefeld. Ich weiß wie man das eingegebene im ausgabefeld ausgiebt (wenn man jetzt zb auf den + button drückt) nur addiert er bei mir das "eingabe1" nicht mit dem "eingabe2" feld. Könnet ihr mit bitte helfen???


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Alt 15-09-2004, 20:26   #2 (permalink)
mod_rewrite
 
Benutzerbild von sonar
 
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Zeig doch mal deinen bisherigen Ansatz (fla). Da findet sich bestimmt was...
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Alt 15-09-2004, 20:37   #3 (permalink)
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Benutzerbild von RustyCake
 
Registriert seit: May 2002
Ort: Laimbach 6 1/2
Beiträge: 16.884
Hallöölle!
Du mußt die werte der eingabefelder von string in Number umwandeln, dann kannst auch rechnen mit!!
entweder mit "Number oder mit parseInt"!!
ActionScript:
  1. var eingabe1 = "2";
  2. var eingabe2 = "2";
  3. trace("eingabe1 type = "+typeof (eingabe1)+"|| eingabe2 type = "+typeof (eingabe2));
  4. eingabe1 = Number(eingabe1);
  5. eingabe2 = parseInt(eingabe2);
  6. var end = eingabe1+eingabe2;
  7. trace("eingabe1 type = "+typeof (eingabe1)+"|| eingabe2 type = "+typeof (eingabe2)+" || eingabe1 + eingabe2 = "+end);
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Alt 16-09-2004, 11:13   #4 (permalink)
3ds maxist :)
 
Benutzerbild von 3Drawer
 
Registriert seit: Mar 2004
Ort: Österreich
Beiträge: 175
ja gut rustycake das kann ich selber auch. DAS was du gemacht hast geht aber auch kürzer:

zb so:

Code:
var eingabe1: Number = 2, eingabe2: Number = 2;
var end: Number = eingabe1 + eingabe2;
nur will ich das ich was eingeben kann und die zahl 2 nicht "fix" ist. Sondern dass im eingabe1 + 2 nichts drinnen steht und wenn ich dann in eingabe1 +2 jetzt zb: (eingabe1) 5 und 5 (eingabe2) eingebe soll er bei end selber ausrechnen.

Das war meine frage.

Also wenn ihr vorschläge habt bin ich euch dankbar wenn ihr sie hier schreibt!

mfg

3Drawer
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Alt 16-09-2004, 11:20   #5 (permalink)
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Benutzerbild von ludabruda
 
Registriert seit: May 2003
Ort: Köln
Beiträge: 2.405
Hi,

Zitat:
nur addiert er bei mir das "eingabe1" nicht mit dem "eingabe2" feld
Was macht er denn? Kommt undefined? Oder was passiert?

Rusty hat es dir doch eigentlich auch beantwortet: die Eingabefelder enthalten Strings, die du erst in Zahlen umwandeln musst. Ob diese Strings nun fix definiert sind oder aus dem Eingabefeld kommen, spielt doch keine Rolle...

Grüße
Sascha
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Alt 16-09-2004, 11:47   #6 (permalink)
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Benutzerbild von spellcaster
 
Registriert seit: Sep 2004
Beiträge: 21
Erstmal: Ich habe das nicht getestet, denke aber das sollte funktionieren

1) Die letzte Zahlenfolge steht in lastNumber
2) Der aktuelle operator steht in curOp
3) Die gesamte Rechnung steht in calcStr

Wenn ein Zahlen butten gedrückt wird checkst du ob es derzeit einen operator gibt. Wenn ja, dann ist dies der Anfang einer neuen Zahl, wenn nicht, dann muss diese Zahl an die aktuelle Zahl angehängt werden.

Code:
function numberButtonPressed(n) {
    if (curOp != "") {
        // neue Zahl wird gestartet
        calcStr = calcStr + lastNumber + curOp;
        curOp = "";
    } else {
        lastNumber = lastNumber + n;
    }
}

function operatorButtonPressed( op ) {
    curOp = op;
}

function calculate() {
    return eval( calcStr );
}
Mit der Methode hab ich mal nen JS Taschenrechner geschrieben. Der einzige Haken könnte also evtl. die eval() funktion sein, da ich mir nicht sicher bin, ob die in AS auch benutzt werden kann um einen belieben AS String auszuführen.

Nen Versuch wäres mir aber wert (Kein zugriff auf Flash ATM, kann es also nicht selbst testen).
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Alt 16-09-2004, 15:16   #7 (permalink)
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Benutzerbild von RustyCake
 
Registriert seit: May 2002
Ort: Laimbach 6 1/2
Beiträge: 16.884
Zitat:
Zitat von 3Drawer
ja gut rustycake das kann ich selber auch. DAS was du gemacht hast geht aber auch kürzer:
Danke icxh weiss das man des auch kürzer schreiben kann
Des hab ich zu Demozwecken so aufgeblasen, wenns Dich net interessiert dann vielleicht ja andere Leutz
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Alt 16-09-2004, 16:05   #8 (permalink)
3ds maxist :)
 
Benutzerbild von 3Drawer
 
Registriert seit: Mar 2004
Ort: Österreich
Beiträge: 175
ja sorry rustyCake war ja nicht böse gemeint wenns so rübergekommen ist sorry...

und spellcaster ich werde mir mal dein script ansehen....

aber eines weiß ich gleich.. in VisualBasic.net ist das viel einfacher...

mfg

und danke für die mühen

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