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Alt 22-03-2004, 15:15   #1 (permalink)
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Beiträge: 43
Symbol aus Bib auf Bühne stellen

Hallo,

kann mir jemand sagen wie man mit ActionScript ein Objekt aus der Bibliothek auf die Bühne zieht, und möglichst gleich mehrere davon?
Genauer gesagt möchte ich Luftblasen "aufsteigen" lassen, habe mir also eine als Mov gezeichnet, und würde sie gerne per Zufallsgenerator in verschiedenen Größen zu unterschiedlichen Zeitpunkten erscheinen und aufsteigen lassen.

Bin für jeden Rat mehr als dankbar

Nela
Nela ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 22-03-2004, 15:24   #2 (permalink)
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Benutzerbild von RustyCake
 
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Beiträge: 16.884
Du mußt Deinem MC in der Bibliothek unter "Verknüpfung"/ "Export für Actionscript" einen Bezeichner verpassen!!
dann mit !
ActionScript:
  1. this.attachMovie("bezeichner_name", "neuer_name", tiefe);
auf die Bühne bringen
__________________
Bitte keine Fragen, zu Flash per PM. Dazu ist das Forum da. Danke MFG_RustyCake!
"Wer tanzen will, muß erst gehen lernen"
RustyCake ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 22-03-2004, 16:03   #3 (permalink)
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Ort: Heidelberg
Beiträge: 43
Hey, vielen Dank, du hast mir schon mal tierisch weitergeholfen.

weisst du zufällig auch weshalb dieser Code die Luftblase nicht zum aufsteigen bringt? sie steht einfach von anfang an ganz oben und rührt sich nicht

stop();

this.attachMovie("Mov_Blubber_10", "blub10", 10);
blub10._y = 600;
blub10._x = 400;

laufen();

function laufen()
{
for(i = 0; i <= 600; i++)
{
blub10._y = blub10._y -1;
}
}
Nela ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 22-03-2004, 16:18   #4 (permalink)
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Registriert seit: Mar 2002
Ort: D'dorf
Beiträge: 765
hi Nela,

for-Schleifen kannst du nicht für Animationen gebrauchen. Sie werden komplett abgearbeitet bevor Flash ein neues Frame zeichnet -> du siehst also nur das Endergebnis der Schleife.

Stattdessen kannst du einen onEnterFrame-Handler benutzen:
ActionScript:
  1. stop();
  2.  
  3. this.attachMovie("Mov_Blubber_10", "blub10", 10);
  4. blub10._y = 600;
  5. blub10._x = 400;
  6. blub10.onEnterFrame = function(){
  7. // this bezieht sich auf den mc in dem onEnterFrame definiert ist
  8. // (in diesem Fall also "blub10");
  9. if(this._y > 0){
  10. this._y --; // y-Wert um 1 verringern
  11. }else{
  12. // onEnterFrame wieder löschen
  13. // dadurch stoppt die Bewegung
  14. delete this.onEnterFrame
  15. }
  16. };
gruß,
roman
romän ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 22-03-2004, 16:27   #5 (permalink)
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Registriert seit: Jul 2002
Ort: Heidelberg
Beiträge: 43
ohhhh, vielen Dank!
Da wär ich glaub ich so schnell nicht drauf gekommen!

UND JETZT FUNKTIONIERT ES !!
vielen vielen vielen dank!!!
Nela ist offline   Mit Zitat antworten
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