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Alt 13-02-2007, 08:24   #1 (permalink)
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Benutzerbild von Buliwyf
 
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Beiträge: 40
swf's ueberlagern sich?

Guten Morgen,

mal abgesehen von meinem alten problem AS des Menu mit AS movieload kombinieren???

Habe ich jetzt noch das Problem das die home.swf beim Start der Seite geladen werden soll.
Ich habs ertmal so geloest das ich die home.swf als ebene so mit drin habe.
Wenn ich aber auf den Home MC klicke sollen diese beiden swf's nicht doppelt dastehen!

Die Masse und Koordinaten der beiden sind voellig identisch und trotzdem stehts doppelt da?
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Geändert von Buliwyf (13-02-2007 um 08:29 Uhr)
Buliwyf ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 13-02-2007, 09:01   #2 (permalink)
liebt Skorpionin
 
Benutzerbild von Skorpion
 
Registriert seit: Apr 2003
Beiträge: 1.258
Zitat:
Zitat von Buliwyf Beitrag anzeigen
Die Masse und Koordinaten der beiden sind voellig identisch und trotzdem stehts doppelt da?
Sie stehen vermutlich nicht im selben Container (Mutterclip), aber nach diesen richtet sich der Referenzpunkt (und somit auch die Koordinaten).
Einmal wird der Text nach der linken oberen Ecke des Gesamtfiles ausgerichtet, einmal nach der linken oberen Ecke des weissen Bereiches.
Skorpion ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 13-02-2007, 09:12   #3 (permalink)
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Benutzerbild von Buliwyf
 
Registriert seit: Sep 2005
Beiträge: 40
Und wie mache ich das nun?

ich hab ja ne idee aber die Umsetzung...

ich habe ja die home.swf als Ebene in der zeitleiste.
Kann nicht anstelle von
Code:
menu.home.onRelease = function() 
{ 
mainframe.loadMovie("home.swf");
}
die ebene ansprechen/aufrufen ?
Buliwyf ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 13-02-2007, 10:00   #4 (permalink)
angry > always
 
Benutzerbild von ingohill
 
Registriert seit: Jul 2001
Ort: NRW
Beiträge: 1.635
am sinnvollsten ist es, mit einem container für den inhalt zu arbeiten.
in deinem fall:
ActionScript:
  1. tmp = _root.createEmptyMovieClip("content_mc", "500");
  2. with(tmp){
  3.     _x = 200;
  4.     _y = 200;
  5. }
und dann inhalte laden:
ActionScript:
  1. deinBtn.onRelease = function() {
  2. _root['content_mc'].loadMovie("deinMovie.swf");
  3. }
-ingo
__________________

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