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Alt 03-07-2006, 09:56   #1 (permalink)
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Beiträge: 8
suchen und finden^^

kinners ich komm nich weiter... flash meldet nen syntaxfehler in dem folgenden script und ich find ihn net, schaut mal kurz drüber plz

PHP-Code:

} else if(_root.raeuber.hitTest(mc._x+tempoHmc._y+tempoHtrue)) {
            
NahkampfTaste._visible 0;
            
FernkampfTaste._visible 0;
            
MagieTaste._visible 0;
            
_root.saetze('raeuber'+_root.counter);
            
_root.textfeld.weiter.onPress = function() {
                
_root.counter++;
                
                switch (
_root.counter <= 4) {
                    case (
_root.counter == 1):
                        
_root.saetze('raeuber'+_root.counter);
                        break;
                    case(
_root.counter == 2):
                        
_root.saetze('raeuber'+_root.counter);
                        break;
                    case(
_root.counter == 3):
                        
_root.stopAllSounds();
                        
gotoAndStop("kampf");
                        
NahkampfTaste._visible 1;
                        
FernkampfTaste._visible 1;
                        
MagieTaste._visible 1;
                        

                        break;
                }
                        
            }
                                            
        } 
vielen lieben dank
hawkeye001 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 03-07-2006, 09:59   #2 (permalink)
mod_rewrite
 
Benutzerbild von sonar
 
Registriert seit: Feb 2003
Ort: München
Beiträge: 15.621
Deine switch-Bedingung stimmt nicht...
Code:
switch (testwert) {
    case 1: ...
    break;

    case 2: ...
    break;

    ...

    default: ....
}
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Achim Bindannmalweg

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sonar ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 03-07-2006, 10:03   #3 (permalink)
Neuer User
 
Registriert seit: Jan 2004
Beiträge: 8
das komische ist das ich obendran noch andere switches hab, auch ohne default und die laufen z.b. den hier

PHP-Code:
}else if(_root.opa.hitTest(mc._x+tempoHmc._y+tempoHtrue)) {
                
            
NahkampfTaste._visible 0;
            
FernkampfTaste._visible 0;
            
MagieTaste._visible 0;
            
_root.saetze('opa'+_root.Ocounter);
            
            
_root.textfeld.weiter.onPress = function() {
                
_root.Ocounter++;
                switch (
_root.counter <= 3) {
                    case (
_root.counter == 1):
                        
_root.saetze('opa'+_root.Ocounter);
                        break;
                    case(
_root.counter == 2):
                        
_root.saetze('opa'+_root.Ocounter);
                        break;
                    
                    
                }
                                            
            } 
falls du auf das default hinaus willst...

dachte bisher immer die default wär optional...
hawkeye001 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 03-07-2006, 10:26   #4 (permalink)
mod_rewrite
 
Benutzerbild von sonar
 
Registriert seit: Feb 2003
Ort: München
Beiträge: 15.621
Nein, ich wollte dir nur die allgemeine switch-Syntax zeigen... in das switch-Statement kommt bspw. keine Bedingung rein...
Code:
switch (a) {
    
    case 1: machDieses();
    break;

    case 2: machJenes();
    break;

    case 3: machWasAnderes();
    break:

    // optional...
    default: machDieses();
   
}
Wenn du einen Wert auf größer kleiner und sonstwas prüfen willst, macht switch eh keinen Sinn mehr...
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sonar ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 03-07-2006, 11:09   #5 (permalink)
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Registriert seit: Jan 2004
Beiträge: 8
hm k, das funzt jetzt wieder, der fehler lag weiter oben, hatte ne klammer vergessen*kotz*

dann gleich zum nächsten problem^^

ich hab ein soundobjekt welches im 1. schlüsselbild auf root startet... während der navigation durch meine swf kann man immer wieder auf diese 1. bild zurückspringen. was ich nicht in den griff bekomm, ist, dass sich der sound nicht mehr als einmal startet. wie würde denn eine abfrage aussehn, die meinetwegen ein true oder false auf soundloop.start() zurückgibt.

oder kennt ihr viellecht ne methode die das einmalige abspielen eines sounds zulässt, dann überprüft ob der sound noch läuft und verhindert, dass sich der selbe sound ein 2. mal während der laufzeit des 1. sounds startet?

bin glaub ich ehct zu blöd dafür...

thx

hawk
hawkeye001 ist offline   Mit Zitat antworten
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