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| | #1 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Aug 2004
Beiträge: 6
| Suche hilfe im AC
HI Ich möchte eben mein Flash Game umbauen...... also es bekommt von php werte von 0 und 1-10 und ab 10 0 ist kein gewinn 1-10 ist immer Bonus über 11 ist immer punkte.... ------------------------------------ Das Problem ist das Ich, egal wie ich es schreib immer alles alls punkte über 11 angezeigt bekomm ! nun hier noch mal der teil des Scripts: //auswertung Gewinnmessage if (_root.gewinn > 0 ) { _root.msg = _root.gewinn+" gewonnen !"; setProperty("_root.l"+_root.loader1.winline,_visib le,true); } else _root.msg = "kein Gewinn"; Es soll dann anzeigen... werte 0= kein Gewinn werte von 1 bis 10 Bonus und über 11 Punkte Kann mir das einer sagen wie das geht ? ... meine bisherigen versuche der erweiterung hab ich nun wieder gelöscht. Vielen Dank im voraus Gruß Jochen68 |
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| | #2 (permalink) |
| mod_rewrite Registriert seit: Feb 2003 Ort: München
Beiträge: 15.621
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Hi & willkommen, wo hängst du denn? Bei der if-Bedingung...? ActionScript:
__________________ RTFM Wie man Fragen richtig stellt. Achim Bindannmalweg Money makes the world go round, fear makes it turn much faster. (New Model Army) |
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| | #3 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Aug 2004
Beiträge: 6
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Hi Allso die ausgabe ist in einem Dyn.textfeld..... da steht dann zum beispiel "3000" gewonnen das Die zahlen kommen ja auch alle an...... nur wenn eben eine kleine zahl kommt soll anstatt gewonnen "Bonus" dastehen ! Kommt von php "0" soll nix gewonnen da stehen ..... macht es :-) Kommt eine Zahl über 10 soll die zahl und gewonnen dastehen ... macht es :-) und bei 1-10 soll anstatt gewonnen "bonus" dastehen if (_root.gewinn > 0 ) { _root.msg = _root.gewinn+" gewonnen !"; setProperty("_root.l"+_root.loader1.winline,_visib le,true); } else _root.msg = "kein Gewinn"; --------------------------------------------- if (_root.gewinn > 1 or_root.gewinn <10) { _root.msg = _root.gewinn+" Bonusspiel!"; setProperty("_root.l"+_root.loader1.winline,_visib le,true); } else _root.msg = "kein Gewinn"; Allso so in etwa ..... aber so funtzt das nich ..... er ignoriert das Geändert von Jochen68 (17-08-2004 um 20:11 Uhr) |
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| | #4 (permalink) |
| mod_rewrite Registriert seit: Feb 2003 Ort: München
Beiträge: 15.621
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Na gut dann nochmal mit deinen Bezeichnern... dachte du könntest das vielleicht auf dein Beispiel übertragen... ActionScript:
__________________ RTFM Wie man Fragen richtig stellt. Achim Bindannmalweg Money makes the world go round, fear makes it turn much faster. (New Model Army) |
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| | #5 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Aug 2004
Beiträge: 6
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Hi Supper ... So klappts ! Hab das Umsetzen versucht..... aber... Dann hab ich noch ne frage..... :-) Wie macht man das ... das bei einem Gewinn die zahlen hochgezählt werden ? Allso Ich mein das man nicht einfach die Zahl seht, sondern das es bei nem counter die zahlen fix hochzählt ? ( An der Frage oben bin ich scho 2 tage gesessen ) Danke Gruß Jochen |
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| | #6 (permalink) |
| mod_rewrite Registriert seit: Feb 2003 Ort: München
Beiträge: 15.621
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Ok, hier mal ein kleines Beispiel dazu, wie sowas aussehen kann...
__________________ RTFM Wie man Fragen richtig stellt. Achim Bindannmalweg Money makes the world go round, fear makes it turn much faster. (New Model Army) |
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| | #7 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Aug 2004
Beiträge: 6
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HI Jetzt klappt das wie es soll.... es hat am anfang noch keine Gewinlienien gezeigt .... aber das konnte Ich am alten abschreiben *ggg setProperty("_root.l"+_root.loader1.winline,_visib le,true); so hat es dann geklappt ! ....................................... Das mit dem hochzählen ist genau das was ich meine nun werd ich da mal testen wie Ich der maschine das erklär, was Sie machen soll ! Gruß Jochen |
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