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Alt 12-12-2003, 19:42   #1 (permalink)
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stufen 1.2.3 usw

Hi zusammen,
das Problem:

bei press button möchte ich eine ext. swf auf die bühne laden in stufe 2.
bei press anderer button möchte ich eine zweite ext. swf auf die bühne laden auch in stufe 2 und vorher die schon bestehende swf in stufe 1 verschieben.

kann mir dabei jemand helfen ?

liebe grüße martin
keithkeith ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12-12-2003, 19:48   #2 (permalink)
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was verstehst Du unter stufe "_level"??
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RustyCake ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12-12-2003, 19:52   #3 (permalink)
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ja, meinetwegen level, ist aber egal !!
Das Problem ist, ich versteh' den unterschied nicht genau !!!

film 1 wird geladen auf bühne stufe10, oder level 10
film1 wird verschoben auf stufe 9, oder level9 ( drunter )
film 2 wird geladen auf stufe 10, level 10

so muß es sein !!
keithkeith ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12-12-2003, 19:56   #4 (permalink)
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oder so :

(button1)
-----------------------------
on (release) {
loadMovieNum("swf1.swf", 9);
}
------------------------------

(button2)
--------------------------------
on (release) {
***verschiebe swf1.swf von stufe9 auf stufe 8***
loadMovieNum("swf2.swf", 9);
}
--------------------------------


ja, so sollte es am ende sein !!!!!
keithkeith ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12-12-2003, 20:11   #5 (permalink)
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mit sowas vielleicht, aber im load button funzt des net, dafür müßen beide level schon geladen sein!!
mit container wäre es einfacher!!
ActionScript:
  1. this.test.onPress = function() {
  2.     _level8.swapDepths(_level7);
  3. }
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RustyCake ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12-12-2003, 20:13   #6 (permalink)
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und wie ginge das dann mit containern ??

:-)
keithkeith ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12-12-2003, 20:17   #7 (permalink)
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oder, wenn ich einen film lade, wie kann ich ihm einen instanznamen geben ? so könnte ich ihn direkt ansprechen ?!?
keithkeith ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12-12-2003, 20:24   #8 (permalink)
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wennst in level lädst sprichst Deine filme mit Ihren _levelX an!!
hab was getestet des funzt!!
Edit: hab des script wieder rausgenommen weils Bullshit war

und ich häng Dir noch ein bsp. an wie des mit containern funzt!!

nimm des mit den containern
Angehängte Dateien
Dateityp: zip rot_blau_swap.zip (5,4 KB, 16x aufgerufen)
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Geändert von RustyCake (12-12-2003 um 20:31 Uhr)
RustyCake ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12-12-2003, 20:49   #9 (permalink)
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fast richtig !!!!
aber !!!
jetzt zählst du count immer höher !!!!!!
das wollen wir nicht
wir wollen tauschen !!!!

:-)
keithkeith ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12-12-2003, 20:53   #10 (permalink)
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wieviel mc's möchtest Du laden, bei mehr wie zwei geht des mitm swapen nima so richtig!! oder nur sehr umständlich!!
as wichtigste ist doch das der neu geladene oben is oda!?
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RustyCake ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12-12-2003, 20:56   #11 (permalink)
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ja, schon .......aber !!!!!

ich probiere weiter !!!!!

VIEEEEEEEEEEELEN DANK schonma
keithkeith ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12-12-2003, 22:40   #12 (permalink)
HAY
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hi
he @RustyCake
sowie ich das verstehe will er es so haben.
nimm mal RustyCake beispiel. mach alle leere container von der bühne un das in frame1.
ActionScript:
  1. swap=function(name){
  2.     this.con10.swapDepths(9);
  3.     this.con10._name="con9"
  4.     this.con9._y=0
  5.     this.createEmptyMovieClip("con10",10);
  6.     this.con10._y=20
  7.     this.con10.loadMovie(name);
  8.    
  9. }
  10. this.rot_but.onPress = function() {
  11.     swap("rot.swf");
  12. };
  13. this.blau_but.onPress = function() {
  14.     swap("blau.swf");
  15. };
  16. this.gelb_but.onPress = function() {
  17.     swap("gelb.swf");
  18. };
  19. this.gruen_but.onPress = function() {
  20.     swap("gruen.swf");
  21. };
__________________
gruß Harry
HAY ist offline   Mit Zitat antworten
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