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Alt 04-07-2005, 17:01   #1 (permalink)
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Registriert seit: Apr 2005
Beiträge: 44
startDrag und hitTest

Moin,

ich baue gerade an einem kleinen Spiel, bei dem ich eine Maus mit der Maus greifen und über das Spielfeld ziehen kann. Auf dem Spielfeld verteil sind Wänder, die dynamisch erzeugt und gedreht werden. Jetzt knobel ich daran, wie ich dem Spiel beibringe, dass die Spiel-Maus mit der Computermaus nicht über die Wände gezogen werden kann sondern an den Wänden quasi hängen bleibt.

Ich habe schon probiert, den startDrag bei einem hitTest zu stoppen, würde darauf aber gerne verzichten, da man bei jeder Kollision dann die Maus wieder neu aufnehmen muß.

Hat jemand von euch eine Idee?
Questor ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 05-07-2005, 05:05   #2 (permalink)
Techniker
 
Benutzerbild von hgseib
 
Registriert seit: Sep 2003
Ort: 64807
Beiträge: 16.324
in diesem fall musst du das dragen selbst programmieren:
Angehängte Dateien
Dateityp: zip DragImRaum.zip (10,0 KB, 16x aufgerufen)
__________________
die ultimative antwort auf alle programmierfragen: der debugger
mfg h.g.seib www.SeibsProgrammLaden.de
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