| |||||||
Du magst keine Werbung? Wir auch nicht!
Einfach registrieren und die Werbung ist weg. Diese Nachricht sehen nur nicht registrierte Nutzer.
![]() |
| | LinkBack | Themen-Optionen | Ansicht |
| | #1 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Apr 2005
Beiträge: 44
| startDrag und hitTest
Moin, ich baue gerade an einem kleinen Spiel, bei dem ich eine Maus mit der Maus greifen und über das Spielfeld ziehen kann. Auf dem Spielfeld verteil sind Wänder, die dynamisch erzeugt und gedreht werden. Jetzt knobel ich daran, wie ich dem Spiel beibringe, dass die Spiel-Maus mit der Computermaus nicht über die Wände gezogen werden kann sondern an den Wänden quasi hängen bleibt. Ich habe schon probiert, den startDrag bei einem hitTest zu stoppen, würde darauf aber gerne verzichten, da man bei jeder Kollision dann die Maus wieder neu aufnehmen muß. Hat jemand von euch eine Idee? |
| | |
| | #2 (permalink) |
| Techniker Registriert seit: Sep 2003 Ort: 64807
Beiträge: 16.324
|
in diesem fall musst du das dragen selbst programmieren:
__________________ die ultimative antwort auf alle programmierfragen: der debugger mfg h.g.seib www.SeibsProgrammLaden.de |
| | |
![]() |
| Lesezeichen |
| Themen-Optionen | |
| Ansicht | |
| |