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Alt 14-10-2003, 09:52   #1 (permalink)
tra..la..la..la..
 
Benutzerbild von knuddel_muddel
 
Registriert seit: Aug 2003
Ort: Knuddel Land
Beiträge: 180
startDrag mit mc aus der Bibliothek

Hallo FF!

hab auf einem MC folgenden code:
ActionScript:
  1. onClipEvent (enterFrame) {
  2.        
  3. //mouse over feststellung   
  4. if (this.hitTest( _root._xmouse, _root._ymouse, true)) {
  5.     Mouse.hide();
  6.                 .......
  7.    
  8. } else {
  9.                 ........
  10.     Mouse.show();
  11. }
  12.            
  13. }//end of enterFrame
  14.  
damit will ich feststellen ob die Maus sich gerade über diesem befindet. Ich möchte aber jetzt, dass anstatt eines standard mauszeigers ein anderer zeiger geladen wird, den ich in ein MC gepackt habe. Dieser MC liegt in der Bibliothek und ist auf der Bühne nicht vorhanden.

Meine Frage. Wie kann ich den neuen mauszeiger mc aus der bibliothek während eines mouseovers anstatt standartmauszeiger anzeigen lassen und ihn dann wieder mit standart mauszeiger ersetzten wenn kein mouseover mehr ist?
Hab mir das wie oben gezeigt mal vorgestellt, weiss allerdings nicht wie man jetzt den mc aus der bibliothek "zieht".
knuddel_muddel ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 14-10-2003, 10:03   #2 (permalink)
_______________
 
Benutzerbild von son yu
 
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Beiträge: 2.003
warum legst du den mauszeiger nicht einfach auf die bühne und setzt ihn, solange kein rollOver auf nen buton pasiert, _visible = false...
und wenn halt der buton overRolled dan setzt du deinen mauszeiger einfach _visible = true;
damit sparst du dir einiges...

schöne grüße
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1,25 GB RAM, FlashPlayer 9 is auch noch da, wenn ich Lust habe…
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Alt 14-10-2003, 10:05   #3 (permalink)
_______________
 
Benutzerbild von son yu
 
Registriert seit: Mar 2003
Ort: !Schnitzerland
Beiträge: 2.003
ActionScript:
  1. onClipEvent (enterFrame) {
  2.        
  3.         //mouse over feststellung
  4.         if (this.hitTest( _root._xmouse, _root._ymouse, true)) {
  5.                 Mouse.hide();
  6.                meinMaus_mc._visible=true;
  7.                
  8.         } else {
  9.                meinMaus_mc._visible=false;
  10.                 Mouse.show();
  11.         }
  12.        
  13. }
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Alt 14-10-2003, 10:12   #4 (permalink)
tra..la..la..la..
 
Benutzerbild von knuddel_muddel
 
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Beiträge: 180
ja cool, und wenn ich jetzt will das dieser mc mit der maus läuft muss ich noch

startDrag(meinMaus_mc, true);

oder was?
knuddel_muddel ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 14-10-2003, 10:17   #5 (permalink)
_______________
 
Benutzerbild von son yu
 
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Beiträge: 2.003
na das steht auch in der referenz drin...
probier mal das
ActionScript:
  1. onClipEvent (enterFrame) {
  2.         startDrag(meinMaus_mc,true);
  3.         //mouse over feststellung
  4.         if (this.hitTest( _root._xmouse, _root._ymouse, true)) {
  5.                 Mouse.hide();
  6.                 meinMaus_mc._visible=true;
  7.          } else {
  8.                meinMaus_mc._visible=false;
  9.                 Mouse.show();
  10.         }
  11.        
  12. }

schöne grüße
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Geändert von son yu (14-10-2003 um 10:19 Uhr)
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Alt 14-10-2003, 10:22   #6 (permalink)
tra..la..la..la..
 
Benutzerbild von knuddel_muddel
 
Registriert seit: Aug 2003
Ort: Knuddel Land
Beiträge: 180
Wink

ja nicht schlecht, das funz prima nur ich muss jetzt vorher natürlich noch die momentane position des mauszeigers dem mc zuweisen sonnst fängt er mit drag dort an wo ich den mc auf der bühne hingestellt habe. Aber das krieg ich schon hin

DANKE!
knuddel_muddel ist offline   Mit Zitat antworten
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