Zurück   Flashforum > Flash > ActionScript > ActionScript 1

Antwort
 
LinkBack Themen-Optionen Ansicht
Alt 24-02-2004, 17:21   #1 (permalink)
Neuer User
 
Registriert seit: Oct 2001
Beiträge: 45
start.sound zweiteroffset

ich will bei meinem musikplayer noch ne pause-taste einbauen...

wär ja kein problem, dank start(sekunden,0) könnte man ja rein theoretisch nen sound erst bei der pos. sekunden abspielen...

bei mir geht das aber nicht, was ich in klammern auch eingebe, der sound beginnt immer von vorne... was mach ich falsch?
Macrozone ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24-02-2004, 17:31   #2 (permalink)
brand new user
 
Benutzerbild von RustyCake
 
Registriert seit: May 2002
Ort: Laimbach 6 1/2
Beiträge: 16.884
Zeig mal des komplette script!!
__________________
Bitte keine Fragen, zu Flash per PM. Dazu ist das Forum da. Danke MFG_RustyCake!
"Wer tanzen will, muß erst gehen lernen"
RustyCake ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24-02-2004, 17:35   #3 (permalink)
Neuer User
 
Registriert seit: Oct 2001
Beiträge: 45
Zitat:
Geschrieben von RustyCake
Zeig mal des komplette script!!
beim start

_level0.musik.loadSound(_level0.url,true);
_level0.musik.start(sound);
_level0.musik.setVolume(100);




der rest funktioniert gut...
Macrozone ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24-02-2004, 18:49   #4 (permalink)
brand new user
 
Benutzerbild von RustyCake
 
Registriert seit: May 2002
Ort: Laimbach 6 1/2
Beiträge: 16.884
Re: start.sound zweiteroffset

Zitat:
Geschrieben von Macrozone
wär ja kein problem, dank start(sekunden,0) könnte man ja rein theoretisch nen sound erst bei der pos. sekunden abspielen...
Du schreibst ja keinen offset und loop rein, sondern!!
_level0.musik.start(sound);
Des kommt mir auch komisch vor!!
_level0.musik.loadSound(_level0.url,true);
und hast Du noch sowas irgendwo stehen!!
musik= new Sound();
Woher hast Du das script!?
__________________
Bitte keine Fragen, zu Flash per PM. Dazu ist das Forum da. Danke MFG_RustyCake!
"Wer tanzen will, muß erst gehen lernen"
RustyCake ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24-02-2004, 18:54   #5 (permalink)
Neuer User
 
Registriert seit: Oct 2001
Beiträge: 45
Re: Re: start.sound zweiteroffset

Zitat:
Geschrieben von RustyCake
Du schreibst ja keinen offset und loop rein, sondern!!
_level0.musik.start(sound);
Des kommt mir auch komisch vor!!
_level0.musik.loadSound(_level0.url,true);
und hast Du noch sowas irgendwo stehen!!
musik= new Sound();
Woher hast Du das script!?
hab gedacht: bastle ich n musikplayer und hab dann drauf los programmiert... daher ist das sript ein wenig auseinandergerissen...

das new sound steht irgendwo vorher...

_level0.musik=new Sound();
Macrozone ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24-02-2004, 19:03   #6 (permalink)
brand new user
 
Benutzerbild von RustyCake
 
Registriert seit: May 2002
Ort: Laimbach 6 1/2
Beiträge: 16.884
ich seh grad Du hast im musik.loadSound("dei.mp3"; true);
streaming eingestellt!!
musik.loadSound("dei.mp3"; false);<--so mußt machen dann klappts auch mitm offset!

musik.start und die anderen Dinger funtzen net mit streamind-sound!!
__________________
Bitte keine Fragen, zu Flash per PM. Dazu ist das Forum da. Danke MFG_RustyCake!
"Wer tanzen will, muß erst gehen lernen"
RustyCake ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24-02-2004, 19:05   #7 (permalink)
Neuer User
 
Registriert seit: Oct 2001
Beiträge: 45
Zitat:
Geschrieben von RustyCake
ich seh grad Du hast im musik.loadSound("dei.mp3"; true);
streaming eingestellt!!
musik.loadSound("dei.mp3"; false);<--so mußt machen dann klappts auch mitm offset!

musik.start und die anderen Dinger funtzen net mit streamind-sound!!
naja, ohne streamen ist das nicht das wahre...

start.sound geht... aber der offset leider nicht... schade
Macrozone ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24-02-2004, 19:30   #8 (permalink)
brand new user
 
Benutzerbild von RustyCake
 
Registriert seit: May 2002
Ort: Laimbach 6 1/2
Beiträge: 16.884
ich sagte bereits das sound.start nicht mit streaming funzt!!
des kommt Dir nur so vor!!
weil streaming_sound lokal sofort startet, is ja schon alles geladen!!
aufm Server wird des solange dauern bis 5 sekunden sound geladen sind!!
des is die default _soundbuftime(5);
__________________
Bitte keine Fragen, zu Flash per PM. Dazu ist das Forum da. Danke MFG_RustyCake!
"Wer tanzen will, muß erst gehen lernen"
RustyCake ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24-02-2004, 19:51   #9 (permalink)
Neuer User
 
Registriert seit: Oct 2001
Beiträge: 45
Zitat:
Geschrieben von RustyCake
ich sagte bereits das sound.start nicht mit streaming funzt!!
des kommt Dir nur so vor!!
weil streaming_sound lokal sofort startet, is ja schon alles geladen!!
aufm Server wird des solange dauern bis 5 sekunden sound geladen sind!!
des is die default _soundbuftime(5);
jo, stimmt, kann ich rauslöschen
Macrozone ist offline   Mit Zitat antworten
Antwort

Lesezeichen

Themen-Optionen
Ansicht

Forumregeln
Es ist Ihnen nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Ihre Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks sind an
Pingbacks sind an
Refbacks sind an



Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 10:12 Uhr.

Domains, Webhosting & Vserver von Host Europe
Unterstützt das Flashforum!
Adobe User Group


Copyright ©1999 – 2012 Marc Thiele