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Alt 05-02-2005, 15:45   #1 (permalink)
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Stapeln der Audiodatei verhindern?

Liebes FlashForum team.

Ich habe folgendes Problem:
Ich habe eine 2 Sekunden lange Animation, die geloopt werden soll und möchte im hintergrund eine Audioschleife einfügen, die jedoch länger als 2 Sekunden ist.
Nun suche ich einen weg wie ich das bewerkstelligen kann, ohne das sich am anfang des ersten Frames die Audio datei erneut abspielt und somit Stapelt

mfg Daruma
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Alt 05-02-2005, 15:53   #2 (permalink)
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hi,

du hast den Sound wahrscheinlich in die Zeitleiste reingezogen, oder ???
gelöst kriegst du das problem in dem du den Sound per AS steuerst.

mit etwas suchaufwand findest du hier im FF massenweise infos zum einbinden
eines sounds per AS , oder du klickst einfach hier http://www.flashforum.de/forum/searc...earchid=424711
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Alt 05-02-2005, 16:27   #3 (permalink)
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Ja mir ist bekannt das ich das mittels Actionscript machen muss. Jedoch hat es mittels der einfachen funktion (Sounds per ActionScript steuern) nicht geklappt.
Also nehme ich an mir fehlt ein faktor den ich noch hinzufügen muss. Jedoch kann ich diesen weder finden, noch mir denken.

Bitte um Aufklärung

mfG Daruma
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Alt 05-02-2005, 16:31   #4 (permalink)
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was hat nicht geklappt ??? wenn du des etwas detailierter berschreiben
köntest, könnte man die bestimmt besser helfen
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Alt 05-02-2005, 16:37   #5 (permalink)
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Na mein problem zu lösen.
Wenn ich das mittels actionscript mache, dann überlappen sich die dateien immer wieder aufs neue sobald die animation von vorne anfängt.
Was ich will ist aber das die Animation unabhängig vom sound abgespielt wird. So dürfte sich der sound nicht immer wieder überlagern.

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Alt 05-02-2005, 16:39   #6 (permalink)
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hab da mal n kleines bsp gemacht. Pack dier dieses AS, leg es in das erste
Frame einer frischen FLA. den Sound in das selbe Verzeichnis.

ActionScript:
  1. this.createEmptyMovieClip("mcSound1", 1);
  2.   var mySoundObj:Sound = new Sound(this.mcSound1);
  3.   mySoundObj.loadSound("test.mp3", false);
  4.   mySoundObj.onLoad = function(success) {
  5.       this.start(0, 10);
  6.   };
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Alt 05-02-2005, 16:41   #7 (permalink)
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hast du auch den Sound aus der zeitleiste entfernt ??
wie hast du den sound per AS gesteuert ????

zeig mal dein AS.
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Alt 05-02-2005, 16:50   #8 (permalink)
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Okay, jetzt hab ich das ausprobiert, und der sound wird gar nicht erst abgespielt.
ausserdem würd ich es begrüßen wenn die sound datei aus der Bibliothek genommen wird, und nicht aus einem Verzeichniss.

Hoffe des is machbar

[Edit] Ich habe diesen AS verwendet (wie im zweiten beitrag angegeben)

Code:
mySound = new Sound(this);
mySound.attachSound ("music");
 mySound.start (0, 100);
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Geändert von Daruma (05-02-2005 um 16:54 Uhr)
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Alt 05-02-2005, 16:57   #9 (permalink)
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kannste mal die datei posten ???
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Alt 05-02-2005, 17:06   #10 (permalink)
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jo klar hier:
Download

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Alt 05-02-2005, 17:11   #11 (permalink)
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haste es mal so versucht ?

ActionScript:
  1. mySound = new Sound(this);
  2.  mySound.attachSound("music");
  3.  mySound.stop();
  4.  mySound.start(0, 100);
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Alt 05-02-2005, 17:13   #12 (permalink)
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Ja, aber du siehst doch selber dass dann die Audio datei mitten drin unterbrochen wird

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Alt 05-02-2005, 17:15   #13 (permalink)
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willst du das der sound komplett durchläuft, oder was ???
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Alt 05-02-2005, 17:16   #14 (permalink)
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Ja genau so =)

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Alt 05-02-2005, 17:18   #15 (permalink)
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ok, dann pack deine Animation in ein MC, und leg das MC auf ne extra Ebene (zur Übersicht).

AS wie gehabt
ActionScript:
  1. mySound = new Sound(this);
  2.   mySound.attachSound("music");
  3.   mySound.start(0, 100);
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