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| | #1 (permalink) |
| nordlicht Registriert seit: Apr 2002 Ort: Hamburg
Beiträge: 137
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Hallo zusammen, ich habe momentan ein kleines Problem, die richtige Formel zu finden, mit der ich die Bewegung physikalisch korrekt darstellen kann. Ziel ist, mit der Links und Rechtstaste, einen Stab auf einem Kreis zu balancieren, so in etwa, als wenn man einen Stock auf der Hand balanciert, der immer nach links oder rechts abfällt, wenn man nicht gegensteuert. Wenn man es nicht schafft, soll sich der Stab unten auspendeln (hin und herschwingen). Erster Ansatz, um den Stab um den Kreis rotieren zu lassen (etwas mager): ActionScript:
Jemand ne Idee?? Wär riesig, danke! Phan |
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| | #2 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Aug 2002 Ort: Faust-Stadt
Beiträge: 2.577
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hi kleiner ansatz mit eigenbewegung. ActionScript:
__________________ gruß Harry |
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| | #4 (permalink) |
| Gast
Beiträge: n/a
| ..Was Du brauchst ist die berechnung eines hebelarms - als mit wieviel Kilonewton (hehe) die eine Seite im Vergleich zur anderen belastet ist - dann noch eine Trägheit, den Stab nach links bzw. nach rechts zu drehen, um das Gleichgewicht auszutangieren. Austangieren - mit dem Kräfteparallelogramm an beiden Enden des Stabs unter einbeziehung der Größen: Gewicht und Länge des Stabs, Länge des Hebelarms und Neigungswinkel des Hebels. Hab jetzt leider keine Formelsammlung griffbereit..mh, komm nochmal drauf zurück... |
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| | #6 (permalink) |
| Gast
Beiträge: n/a
| Anbei mal eine vereinfachte Übersicht der ganzen Problematik. Eigentlich solltest Du damit schon ein ganzes Stück weiter kommen. Ich würde das so angehen, daß ich mir einen Mausfollower baue, der die Mausposition bei Bewegung auf der Länge des Stabs festhält und über eine Beschleunigungsformel zum Drehpunkt hin immer schneller der Maus folgt, bis ein empfindliches Verhältnis von Mausbewegung und der daraus resultierenden Drehung des Ballance-Stabs vorliegt, woraufhin wieder das Kräfteverhältnis berechnet wird und die 'Kraft' berechnet werden kann, die nötig wäre um wieder Ballance zu erhalten. Good Luck - und wenns Probs gibt, komm nicht ohne Scriptansätze. ![]() [ zip ist mit winRAR 3.2 gepackt ] |
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| | #8 (permalink) |
| nordlicht Registriert seit: Apr 2002 Ort: Hamburg
Beiträge: 137
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für alle interessierten, hier meine lösung: ich habe der physikalischen vorlage den rücken gekehrt und es folgendermaßen gelöst (wahrscheinlich schlagen jetzt alle physiker die hände über ihren köpfen zusammen...) für meine belange genügt es so: ActionScript:
das ausschwingen ist hier jetzt allerdings nicht mit berücksichtigt! gruss phan |
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