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Alt 11-01-2007, 13:23   #1 (permalink)
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Beiträge: 13
Spiel ähnlich wie Linerider

Hi Leute,

hab da ein kleines(?) Problem mit einem Flash-Spiel. Das Prinzip ist, dass am Anfang oben ein Objekt hängt und man Linien zeichnen kann. Diese Linien wandern hoch. Soweit ist alles vorhanden.

Wenn diese Linie allerdings auf das oben hängende Objekt trifft sollen sich dessen x-Werte denen der Linie anpassen. Es soll also aussehen als würde das Objekt die Linien runterrollen, ähnlich wie bei Linerider nur dass die Linien hochwandern und das Objekt immer auf der gleichen Höhe bleibt.

Praktisch erst eine Kollisionsabfrage, dann eine Funktion, die die x-Werte des Objekts anpasst.

Code:
// Linie zeichnen
_root.onMouseDown = function(){
	_root.createEmptyMovieClip("line", 1);
	line.moveTo(_xmouse,_ymouse);
	line.lineStyle(2,0x000000,100);
	this.onMouseMove = function(){
		line.lineTo(_xmouse,_ymouse);
		updateAfterEvent();
	}

	// Linie wandert hoch
	_root.line.onEnterFrame = function(){
		speed = 5;
		this._y -= speed;
	}
}
_root.onMouseUp = function(){
	this.onMouseMove = null;
}


// Objekt
attachMovie("object", "object1", 2);
object1._x = 250;
object1._y = 20;	
figur._xscale = 1;
figur._yscale = 1;
Wäre cool, wenn jemand helfen könnte!

Gruß,
eclaw
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ecl_55 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11-01-2007, 15:45   #2 (permalink)
liebt Skorpionin
 
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Beiträge: 1.258
Ich fürchte, du hast die Komplexität deines Vorhabens noch nicht realisiert und wirst dich hoffnungslos überfordern. Da die gezeichnete Linie ja jede nur denkbare Form haben kann und die Kugel dieser Form folgen muss, sind eine Vielzahl an Berechnungen nötig.
Skorpion ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12-01-2007, 05:45   #3 (permalink)
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Beiträge: 16.324
am umfang mehrere hitTest. geht schon ;-)

p.s.
- 12 fps ist etwas mager! solltest du auf mindestens 25..31 einstellen, damit das etwas flüssiger läuft
- und die mitte des punktes auch auf die mitte setzen und nicht nach links oben!
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Alt 12-01-2007, 09:38   #4 (permalink)
liebt Skorpionin
 
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Beiträge: 1.258
Wenn man ein "U" zeichnet bleibt das arme Bällchen aber hängen, hgseib
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Alt 12-01-2007, 10:20   #5 (permalink)
Techniker
 
Benutzerbild von hgseib
 
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Beiträge: 16.324
das bällchen ist ein kreis und nicht arm sondern reichlich blau ;-)

und natürlich wird der bei einem U mit nach oben genommen. wohin auch sonst? was ich übrigens dadurch berücksichtigt habe:
if (this._y<-this._height) {

und insgesamt ist das nur als beispiel zu werten und keineswegs als 'perfekte' endlösung:
- das gehoppel sieht blöde aus
- die schräge runter müsste eigentlich eine energie aufgebaut werden um eine leichte steigung zu überwältigen
- bei unterschiedlichen fallgeschwindigkeiten geht das nicht korrekt
usw.

also da kann sich ecl_55 schon noch drann austoben.
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hgseib ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28-01-2007, 12:22   #6 (permalink)
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Beiträge: 13
So, möchte euch allen noch für eure Hilfe danken (auch bei Skorpion für die Negativmotivation, hat tatsächlich was gebracht ). Der Ansatz mit der Energie aufbauen ist natürlich richtig, da sollte man eigentlich ein bisschen "richtige" Physik einbauen. Ist mir im Moment allerdings etwas zu hart.

Das Spiel funktioniert jetzt so, dass ich den hittest linie->punkt benutzt habe, und zwar recht oft. Habe nen äußeren und nen inneren Ring mit einzelnen Punkten um die Unterseite des Objekts gebaut und diese auf Kollision mit der Linie getestet. So kann man steuern, in welche Richtung es sich folglich bewegen soll und falls es durch die Ungenauigkeit der Berechnungen in Flash passiert, dass ein Punkt übersprungen wird, ist da noch der Sicherheitsring.

Schaut insgesamt schon ganz nett aus, nur das "U"-zeichnen ist noch nicht ganz berücksichtigt, da werd ich mir noch den Kopf zerbrechen... Im Moment springt er zu einer Seite raus.
ecl_55 ist offline   Mit Zitat antworten
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