| |||||||
Du magst keine Werbung? Wir auch nicht!
Einfach registrieren und die Werbung ist weg. Diese Nachricht sehen nur nicht registrierte Nutzer.
![]() |
| | LinkBack | Themen-Optionen | Ansicht |
| | #1 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Nov 2004 Ort: München
Beiträge: 2
| Spiegelung
Hallo, ich habe folgendes Problem: Ein Spiegel, den man beliebig drehen kann, soll einen Lichtstrahl richtig reflektieren. Das ganze in 2D von oben gesehen. Es funktioniert soweit ganz gut, solange der Lichtstrahl genau in x-Richtung auf den Spiegel trifft. Nun soll es aber nicht nur von der Spiegeldrehung abhängig sein, sondern auch von der Richtung aus der der Strahl kommt. Wie kann ich den Winkel der Flugbahn miteinbeziehen? So sieht der Code bis jetzt aus: if (Spiegel_01_mc.hitTest(ball._x, ball._y, true)) { yspeed = -speedGesamt * (Math.sin(Spiegel_01_mc._rotation * Math.PI/90)); xspeed = -speedGesamt * (Math.cos(Spiegel_01_mc._rotation * Math.PI/90)); } |
| | |
![]() |
| Lesezeichen |
| Themen-Optionen | |
| Ansicht | |
| |