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Alt 23-11-2004, 21:00   #1 (permalink)
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Benutzerbild von obikenobi
 
Registriert seit: Nov 2004
Ort: München
Beiträge: 2
Spiegelung

Hallo,
ich habe folgendes Problem:
Ein Spiegel, den man beliebig drehen kann, soll einen Lichtstrahl richtig reflektieren. Das ganze in 2D von oben gesehen. Es funktioniert soweit ganz gut, solange der Lichtstrahl genau in x-Richtung auf den Spiegel trifft. Nun soll es aber nicht nur von der Spiegeldrehung abhängig sein, sondern auch von der Richtung aus der der Strahl kommt. Wie kann ich den Winkel der Flugbahn miteinbeziehen?
So sieht der Code bis jetzt aus:
if (Spiegel_01_mc.hitTest(ball._x, ball._y, true)) {
yspeed = -speedGesamt * (Math.sin(Spiegel_01_mc._rotation * Math.PI/90));
xspeed = -speedGesamt * (Math.cos(Spiegel_01_mc._rotation * Math.PI/90));
}
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