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Alt 18-11-2003, 19:11   #1 (permalink)
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soundstream as problem

was kann bitte falsch sein, wenn folgender code nicht funzt?

loads = new Sound(this);

this.loads.loadSound('track1high.mp3', true);
_soundbuftime=5;

}
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blash
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Alt 18-11-2003, 19:12   #2 (permalink)
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Was genau funktionert denn nicht ?


Vielleicht so :
this.loads._soundbuftime=5;
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Alt 18-11-2003, 19:13   #3 (permalink)
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ich hör keinen sound und ich hab schon in tausend threads gelesen, dass man streamsound nicht starten muss
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blash
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Alt 18-11-2003, 19:15   #4 (permalink)
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hi macevil!

hab deinen vorschlag gleich ausprobiert

geht aber immer noch nicht
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blash
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Alt 18-11-2003, 19:22   #5 (permalink)
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Jo, ich nehme an du hast den Code von hier : stream sound per AS?

Dem 2ten Beitrag von RustyCake.
Schreib ihm dochmal ne PN, der weiss sicher weiter
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Alt 18-11-2003, 23:34   #6 (permalink)
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good idea
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blash
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Alt 19-11-2003, 02:13   #7 (permalink)
querdenker
 
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Beiträge: 4.731
kannst ja mal da rein schauen...

Kleine Loop-Funktion für dyn. geladene MP3-sounds!

wenn es alles net hilft, kann es auch am sound selbst liegen...


greetz

kelor
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Alt 19-11-2003, 13:55   #8 (permalink)
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ich bin schon ein bisschen weiter. der sound wird geladen, wenn ich ihn direkt über die schaltfläche laden lasse.
ich muss aber eine funktion erstellen im übergeordneten movieclip, weil ich mehrere sounds und somit mehrere schaltflächen habe, die auf das soundobjekt zugreifen. für das soundobjekt habe ich jetzt einen speziellen container_mc namens "soundspace" erstellt.

nur scheine ich etwas beim definieren der funktion falsch zu machen:

loads = new Sound(this.soundspace);
this.soundload = function(){

loads.loadSound("track1low.mp3", true);
loads._soundbuftime=5;
loads.setVolume(100);
}
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blash
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