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Alt 31-10-2006, 18:53   #1 (permalink)
tracer
 
Benutzerbild von andretti
 
Registriert seit: Jun 2004
Beiträge: 4.415
soundobject aus vorherigem frame löschen

aloha!

in frame 2 wird ein soundobject erstellt:
PHP-Code:
var meinSound:Sound newSound(this);
meinSound.loadSound("lied.mp3",false);
meinSound.onLoad= function(success){
if(
success){
this.start(0,999);
this.setVolume(50);
}
}
// oder so:
var meinSound:Sound newSound(this);
meinSound.loadSound("lied.mp3",true);
meinSound.onSoundComplete = function(){
this.start(0,999);

das steht in dem frame, wo sich der content aufbaut;
um das skippen zu können, klickt der user auf einen mc-button, er landet in einem neuen frame, wo der content schon da is, wo er hingehört;

wie kann ich den sound vom vorherigen frame mitnehmen/respektive wie kann ich den sound vom vorherigen frame löschen, um ein neues soundobject zu erstellen, um das alte zu entfernen;?????
__________________
Viola per Sempre
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trace your open mind in variables !
andretti
ActionScript Dictionary

Geändert von andretti (31-10-2006 um 19:27 Uhr)
andretti ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 31-10-2006, 19:08   #2 (permalink)
class public{}
 
Benutzerbild von public
 
Registriert seit: Feb 2004
Ort: dessau
Beiträge: 1.406
ik würde das ganze in ne function schreiben da sich das SoundOject net wirklich löschen lässt ik würds dann somit einfach überschreiben.....
PHP-Code:
function setAudio (soundObjpathstreamloopsvoltarget) {
    if (
target == undefined) {
        
target _root;
    }
    
soundObject = new Sound (target);
    
soundObject.loadSound (pathstream);
    if (!
stream) {
        
soundObject.start (0loops);
    }
    return 
soundObject;
}
var 
snd setAudio (mukke"deine.mp3"true0100this); 
oder lad ma die fla hoch....nicht das ik dich jetze falsch verstanden habe was du machne willst

Geändert von public (31-10-2006 um 19:11 Uhr)
public ist offline   Mit Zitat antworten
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